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104、□□圣徒/泰坦陨落2 ...

  •   久违地整整打了一个周末的游戏不用码字的感觉,真的好舒畅。
      原本计划下周末就该开始给新文存稿了的,但是这个周末体会到的自由感让我真的很难再翻出键盘绞尽脑汁了。真是罪过。

      当然了,要打一整天游戏的前提是得遇上心仪的游戏才行,否则就是纯粹地受苦罢了。

      说回正题,今年新通关的两个游戏是□□圣徒和泰坦陨落,前者是某个月的烩面,后者貌似是我在黑五的时候打折买的,很便宜估计就5刀左右吧,用的还是psn积分换的代金券,四舍五入等于没花钱。

      □□圣徒(重制版),虽然评分不怎么样,但我个人玩下来感觉还是很顺畅的。这种游戏就是可以轻松地上手,根本不用动脑子直接刷主线就完事的游戏,对我来说也是第一款有捏脸系统且我通关了的游戏。
      仿佛魔咒一样,只要一款游戏涉及到捏脸,我就绝对没有办法通关,甚至连一半的进度都打不过去,通常是玩到第一个奖杯跳出来之后就弃了。我愿称之为捏脸游戏之魔咒。而且我也真的不太擅长捏脸。
      不过在这个游戏里我捏的脸还算好看,大概这也是支撑我玩下去的主要动力。
      游戏剧情很简单,就是主角和她的小伙伴们建立□□犯罪帝国的故事,中途找了个和女主有过梁子的十恶不赦大恶棍帮忙一起抢火车,后来还一起沟通了一下感情,结果惨遭大恶棍背刺,最后女主一人杀入重围了结了大恶棍,大概就是这样子。游玩方式很纯粹,就是突突突哒哒哒把人打死就完事,根本没有多余其他有趣的玩法,也没有解密,敌人都是换皮怪。
      主线流程大概8小时左右,这种扫荡战场的感觉是挺爽快的,但是要游戏的优化做得真的很不行,有些UI没有显示,物品和道具的使用提示也总是会消失不见,总之就是很微妙吧。支线任务的提示完全没见到,也许重启一下游戏就可以了但是这很麻烦,所以通关主线之后就卸载了。
      而且感觉整个犯罪帝国建立得太草率了,感觉也没做出什么特别了不起的大事,女主就声名鹊起了。而且主角团盘下来的一间作为据点的旧教堂,居然只要完成某一个主线任务后就会瞬间变成富丽堂皇的模样,多少有点突兀。还以为据点会慢慢伴随着主线任务的推进一点一点变得华丽呢,一下子变化就没意思了。
      又不是野猪大改造。
      简单评价为只能走恶路线且游戏质量只有50%剧情厚度只有10%的荒野大镖客,65分吧,图个爽快可以玩,但肯定不会有人再玩第二遍吧?

      泰坦陨落2,一款在我的购物车里躺了很久的游戏,总算是在今年通关了。
      是好玩的,必须得说,不过第一人称+射击游戏确实是让我玩得很痛苦,主要还是我自己的偏好原因啦。但既然是我也能通关的游戏,就说明这游戏不太难也还算好玩。
      不太难,但是b站攻略通关时间3小时,我花了6小时。主要死在了跑图和战斗里,抱歉我真的太菜了。
      明明都已经开了easy模式了,居然还能总被小怪打死,啊真的很痛苦。
      整个通关过程中比较离谱的是倒数第二个boss,体型比一般的机甲小一点,总是飞在空中,战斗地点又设置在了飞机的上方,导致特别难打,感觉自己死了十几次。且因为机甲装配的武器不太合适,除了第一次只差一点就能把boss轰死之外,直到换武器之前我都没磨破boss的血皮。
      那么我能打败这个boss是因为我很坚持不懈并且逐渐进步了吗?不是的,是失败的次数实在太多,重开战斗的时候boss的血条直接继承上一回合的血量了,就这样我还是死了两次才把boss磨死。
      抛开战斗不说,玩法上还是很有趣的,算是蹦蹦跶跶+一点解密的类型?总体来说算是□□,偶尔也会迷路,不过就算是不看攻略也能绕出来的程度。迷路的主要原因是第一人称。其中有个玩法我觉得很妙,就是通过按下L1穿梭时间,可以在同一个场景中游走与过去和现在两个时间里,同时能看到曾经完好无损的建筑与研究人员,和现在破败不堪的废墟。这个设计还用在了必经的路径里,在通过某一段道路的时候必须不断前进,同时还要在适当的时间切换时间点。这个真的做得很妙,太有设计感了。
      所以就是说《灵媒》这游戏能不能学学类似的艺术手法?没想到现实和阴界居然就是纯粹分两个画框,真是蛮搞笑的。(对没通关的游戏再次进行一些鞭尸)
      剧情方面嘛,其实我没好好听,但就算好好听了估计也不能特别好地理解吧。这游戏语音是中文的,而且是台湾腔,字幕却是英文的,在屏幕上方,字体很小,很难看清。这两者的搭配就很突兀,而且台湾腔没有字幕真的很听不清,感觉自己就像是在看小时候的动画片……总之剧情上就是解决某个重大危机啦。
      BT会阵亡我是早就知道的,倒不如说正是因为知道它会阵亡所以才买了这个游戏的。没想到就算是知道了,玩到这段剧情的时候还是会觉得很悲。我觉得主要是因为在之前的游玩中BT给玩家的形象是个很靠谱的、明显懂得感情并且也与你构筑了羁绊的、但是在表达上会显得比较机械直白甚至过分理性的存在,它以最感性的方式和理性的说辞牺牲自我拯救了玩家,这确实是很容易制造出情感冲击的。
      可以学一下。

      □□圣徒就玩不出这种花来,甚至其中有段主角起死回生过程中做的噩梦,因为太过艺术性太过有明显的暗示意味(这么形容好像显得挺冲突的),让我觉得莫名格格不入。
      你就是个二流的割草(某种程度上是割草没错了)游戏,还要整这种很有艺术性的桥段?太怪了吧。

      不过泰坦陨落2肯定是不会再打第二遍了。
      第一视角真的永远习惯不了,总忍不住打一会儿歇一会儿否则眼睛肯定会爆掉。但作为新一年的开篇来说,这两个游戏算是开了个好头吧。当然其他事情上烂得不行就是了。新年的第一周感觉已经攒下一整个季节的倒霉了。
      接下来准备玩玩看真三国无双8、刺客信条之随手下载的我也不知道是哪一部的那一部、十三机圈杀戮地带2、生化危机7(好这又是个第一人称),看看哪个幸运儿能合我眼缘一口气通关吧!

      真想快点玩到像对马岛那样好玩的游戏,当然这很难。现在已经变得无比刁钻了。
      真不是好事。

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