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26、对马岛之魂 ...

  •   不说别的了,今年我的年度最佳就是对马岛了。
      以下内容涉及大量剧透,特别多,请没打游戏还想打的及时规避!
      剧透警告!
      剧透警告!
      剧透警告!
      剧透警告!
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      剧透警告!
      好了打这么多预警再看到剧透可不怪我了啊!开始正文。

      其实对马岛放了这么多年预告,我其实一直兴趣平平,原因很简单,Sucker Punch是个美国公司,而且对我而言也是“老熟人”了。

      Infamous初代二代是我最喜欢的PS3平台游戏系列之一,当年也是为Cole的结局意难平多年,导致《Infamous:Second Son》护航PS4时我甚至没有买……而二娃的口碑和销量也是平平,更是让我对《对马岛之魂》产生了重大怀疑。

      首先,我怀疑Sucker Punch能不能做好;其次,你们一帮美国人讲日本人游戏我就有点想大喊一句文化挪用了。

      也是这个原因,我就没关注过这个游戏,直到双十一PSN打折我就随手买了。

      结果真香:)。

      我就想问一句,你们制作组人均黑泽明脑残粉吗??????

      作为美国人做的日本背景游戏,对马岛的质量完全超乎了我的预料。就……甚至到了让我有些嫉妒的地步,嫉妒一帮文化背景完全不同的人会为日本文化如此精心钻研力图还原。尽管还是有很多槽多无口的地方吧(比如说巴的剧情竟然是蒙古人找日本人学习箭术),可大体风格,乃至许多细节都相当有剑戟片那个味了。

      而这些细节也非常满足我这个大龄中二玩家的心情,比如说主角境井仁光是血振纳刀的动作就做了三个。游戏中的任务指引是风,而玩家在阿仁下马的状态按动触控板要求提示时,他会松开手中一片红叶,红叶随风而去。在骑马或者慢走于芦苇丛中时,阿仁会伸出右手去抚摸芦苇。第二章有个支线,专门设置了五个在不同场景下的剑客决斗等等等等。总之从各个方面都体现出“我们真的很尽心”的感受。

      在恰到好处的氛围和场景铺垫下,像我这种打游戏投入情绪很慢的玩家也迅速对主角有了感情,刚进游戏的时候我还觉得阿仁长得有点丑,但是到他醒来后再拿起自己的剑,一个非常黑泽明式的抽刀转身摆出架势,我立刻:我get到了他的帅点!

      讲到这儿我就要说一下阿仁……我真的好喜欢他。

      游戏刚开始的时候只是觉得阿仁挺不错的,愣头愣脑一根筋,是我喜欢的那种年轻小伙性格,但随着游戏展开,阿仁的性格随着他的经历和信念改变而变化。他不是一个不懂变通的愣头青,他执拗,但又会为了自己真正坚持的东西做到足够灵活。有人说他放弃武士道的荣誉,选择以不择手段的方式应对敌人是因为他极度绝望和愤懑,我觉得愤怒是有的,但更多的是阿仁选择用自己的方式捍卫他心中的“道”。

      他的道就是主线的名称“仁之道”,正如他与舅舅志村争论时所说,为了拯救百姓他放弃了所学的一些,即武士应有的一切。他选择暗杀,选择下毒,选择穷尽一切手段去击退入侵的敌人,是因为武士观念里堂堂正正与敌人决斗的方式无法击败入侵者,为了保护无辜百姓不受蹂躏和俘虏,他一步一步背离了武士信条,也是在一步一步背离属于他的阶级。

      这里我觉得Sucker Punch很聪明,他没有去正面诉说武士精神是对是错,而是将其贯穿成为主线,去塑造阿仁这个角色。

      选择不择手段的阿仁成为了对马岛的“战鬼”,一个幽灵,为饱受蹂躏的故土带来反抗的希望。其中第二章里隆死的那个情节我曾经产生过困惑,那就是隆死后阿仁杀死了所有斗笠帮的浪人为其报仇,但杀完人之后他立刻对结奈说:我们走吧。

      结奈说,我要埋葬我的弟弟。

      然后阿仁才说我帮你。

      事后我一直在回想编剧写这个情节的缘由:难道是来塑造阿仁本质还是个挺楞的傻小子吗?!我的朋友道德太太却来了一句:他对生死的确迟钝了。

      也许这是战鬼在杀了这么多人之后,编剧真正想表达的意思。

      可当阿仁放下刀后,其实他是个很温柔也很简单的青年,他会写俳句,会奏尺八,认识汉字,读过《孙子兵法》,会对畏惧他杀人的村民说一句“不要看”,会无言地理解容纳朋友战友们的一切不圆满。同时他也有着贵族出身特有的不食烟火,阿仁不是很能明白龙三背叛自己的缘由,直至他走到最后才意识到与儿时好友之间阶层的差距代表着什么。

      我最喜欢的两个情节,一个是阿仁的乳母百合子临死之前,将其认成阿仁的父亲,诉说爱意和当年二人私密的感情,作为一个戳破上一代人情感的人,阿仁始终保持沉默,只是在最后以父亲的语气说了一句“你将仁照顾的很好”表达感谢;另外一个是政子夫人与自己的同性情人见面后,政子夫人很尴尬地说,我可以向你解释,阿仁却说,你不需要向我解释任何事情。

      有人说主线和支线里的境井仁塑造的很割裂,我觉得一是支线可以随时做,穿插在主线中有点破坏节奏,二是主线的境井仁是战鬼,可是战鬼的面具之下,挥舞着武士刀的依然是名鲜活的人。他在主线里的强硬和冷漠与支线里的人情味并不矛盾。

      而除了阿仁之外,其他角色塑造的也很好,没有一个人让我觉得脸谱化,连反派BOSS赫通汗也是个相当有其个性的枭雄。其中让我印象比较深刻两个角色,一个是政子夫人,一个是巴。

      政子夫人的任务剧情可谓彻头彻尾的悲剧,姑且抛开她自己种下的恶因酿成的恶果不讲,我觉得安达家的惨案其实本质上是贵族阶层和平民阶层的矛盾,安达家主一死,花夫人开展复仇,尽管其各有各的恶与坏,可每个参与谋杀安达族人的,都是被安达一家赶出家门,穷困潦倒、走投无路的平民。而政子夫人其人,刚愎自用、不听人言,本身就很有现实生活中那种控制狂大姨的意思,打到最后真让我觉得又同情又可恨。

      再有就是石川师父任务线里贯穿始终的巴……

      我就想问,为什么她和阿仁没有感情线啊?????

      石川师父口中的巴简直太美好了,又美丽、又聪明、又强大还带着自私的恶毒劲,这种坏女人式的白月光谁能抵抗!!整个游戏过程中,我就感觉阿仁对巴的存在特别好奇,直至最后巴以农家女的身份赶来“投靠”阿仁。阿仁陪伴巴去检查捕猎笼的时候,他问巴用什么做诱饵。

      巴:我制作陷阱只用一种饵,那就是给猎物逃脱的假象
      阿仁:这只对男人管用。
      我:?

      后面两个人骑马前行,巴提醒:风雪太大了请你跟紧。
      阿仁:再近就只能你我共乘一骑了。
      我:?????

      我当时就:等一下,阿仁你是在和她调情吗?!?!??

      到了任务最后,不知道阿仁是在哪个点上认出了巴,巴对阿仁说,你可以留下过夜,阿仁拒绝了。
      我:你给我留下!!!!!!!!!!

      事后我的朋友委员长告诉我说,可能是英语文本有问题,因为日语文本里这段剧情阿仁对巴的态度完全就是郭靖见梅超风——我不管!这是美国人做的游戏啊,英语文本才是最靠谱的!【原地耍赖.jpg】

      而且阿仁与巴的交流真的是整个游戏里唯一有暧()昧意思的对话了!我本来以为结奈和阿仁会有感情戏,结果没想到两个人是纯革命友谊,比阿仁和龙三还要纯……跪地。

      也是因为游戏角色塑造的很好,所以我在游戏过程中非常投入感情。打到最后与舅舅决战时,二人举刀,音乐响起来的一瞬间我的眼泪唰得就下来了。

      最后我选择了杀死舅舅,理由很简单,求死得死,舅舅希望带着武士的荣誉而死,没有理由不成全他。

      就算不杀死舅舅又怎么样呢,阿仁已经背叛了自己的阶级,用舅舅的话来说,战鬼给百姓带来的信念是“他们可以反抗统治者”,即使是身为战鬼的境井仁,也无法左右拥有这种信念的百姓。所以他不可能再为原有的阶级所接纳了,为了保护平民,他注定要失去一切。

      扯个题外话也是因为这点听到Sukcer Punch在招聘了解日本文化的职员我一点也不高兴,实在是不太希望对马岛出续作……这个制作组太会写这种Save the world but lost anything的悲剧角色了,当年的Cole就是这么死的。

      我就……贼怕他们再把阿仁刀了!

      说完剧情再说画面,这游戏画面实在是太牛逼了。

      游戏场景基本是不重复的,人民大众喜闻乐见的和风场景一个不少,枫叶林,红叶林,彼岸花田等等等等,而且运镜、调色都非常之美。游戏内还配了一个比我的相机app功能还多还专业的截图系统,导致我真的是控制不住自己疯狂截图的冲动。

      说到这里我要扯一句,我从事设计行业的朋友黑猫,曾经在对马岛刚发售后大型崩溃了一波,因为她觉得概念设计非常之美,而互联网媒体上流传的一些吹画面的实机截图非常网红瞎眼风,结果进了游戏我才发现……那都是网友们自己截的!甚至把对比度调到瞎眼程度后还不够,还要放进PS里再拉一遍对比度。

      结果就是画师和美工看了当场暴毙.jpg。

      这就类似于,把电影电视剧里专业摄影和摄像的画面/照片一律调成高度磨皮极度美白再糊一层阿宝色滤镜发到社交网络上然后一群人喊美美美舔舔舔。其实我就很想说……网友们觉得自己是比专业摄影师还牛逼是吗。

      画面很好的同时,音乐是梅林茂做的,我就……我还是很嫉妒!

      就,人家美国人做日本游戏这么用心,我也好想看到有一款歪果仁做的中国历史的优秀游戏,不是三国不是西游不是水浒的啊。

      《全战三国》不算,策略游戏虽然也很厉害,但就感觉和这种电影演出方式的3A不一样。

      然后就是几个吐槽的点。

      一是其实主线剧情框架做的还是挺老套的,完全是第一章打败赫通汗——赫通汗往北跑——第二章打败赫通汗——赫通汗往北跑——第三章跑到头被杀了。

      但看在角色刻画不错,加上支线也不重复很有趣的前提下,打起来并不无聊,我还能接受。

      二是你游戏的比例尺有问题。游戏内任务提示从对马岛南头到北头就二三十千米,搞得我以为这地方很小,结果我一搜其实对马岛有近700平方公里,就比曲阜小一圈(拿曲阜比是因为曲阜是我唯一生活且有一定了解的县级城市)。按照游戏比例尺来算,曲阜古城从南门到北门的直线距离大概也许就四百米。

      三是刚刚就吐槽过的,一些情节还是很匪夷所思,蒙古人向日本人学习箭术啊之类的。

      四是我和我的朋友道德太太掐指一算,按照当年日本人平均身高不到一米五来看,假设把阿仁设想成高大威猛的武士,他可能也只有一米六五。所以那些蒙古人意识不到的缝隙和缺口,可能是因为蒙古人他们真的钻不过去也看不到(不是。

      今天刚刚通关的我呜呜呜呜大哭,先写这么多,如果后面再想到的话我再写一章【你。

      最后要吐槽一句,这游戏刚发售的时候,国内社交网站上竟然许多声音都在骂辱()华,我……我才意识到,原来真的有人分不清蒙古和元朝。我掐指一算这故事发生在十三世纪,那会儿南宋也在抵御蒙古入侵呢啊?????你要说蒙古=我国,怕不是要把文天祥气活了。

      我觉得蒙古和元朝真的要分开看,就怎么说呢,类比一下,女贞它也不是清朝吧。我当时就困惑,这是历史没学好吗?

      后来我朋友提醒我:你要明白B站现在很多真·小学生。

      我:。行,也是真的还没学历史。

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