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11、新《战神》 ...

  •   卧槽,我弟是洛基?

      新《战神》4月25日发售,其实我五一假期就打完了,但是我一直懒得动笔OTL。刚好这个月院线电影就看了一部《侏罗纪世界2》,非院线在重温《心灵猎人》,所以不更新影视repo了,和七月份的一起更新叭,这个月就把最近打过的游戏写一写。

      上一个随笔集子开篇写的就是战神,那时候刚刚打完《战神:升天》不久,曾经还在评论里和姑娘讨论,说奎爷本来会是一名好父亲的,但是他再也没机会了——那时的我真是万万没想到,奎爷还真的得到了这么一个机会。

      时至今日我还记得2016年E3索尼展会给我带来的震撼,当奎托斯的身躯出现在屏幕上时一个姜花差点把手中的平板丢出去。作为一个PSP入门的曾经索狗(现在谁TM还站厂商,小孩子才做选择题,大人我全都要),《战神》系列几乎伴随了我整个青春期,我一直觉得,《战神3》的完结已经是很好的完结了,《升天》都多少有一些画蛇添足的感觉,所以当E3播片的时候我的感情真的复杂又激动,激动的是奎爷没死,他还活着,他去了北欧展开了新生活;复杂的是,我怕圣莫妮卡狗尾续貂毁了奎托斯这个人物,以及,本女儿粉对奎爷多了个儿子大型不服了!!

      当时我对阿特柔斯这个角色的感情依然停留在,嗯,基本上就是当年我爹壮烈牺牲,我一个人辛辛苦苦长大,等我成年了能独当一面了突然得知我爹其实没死,不仅没死还联合他的同事朋友(制作组)瞒着我生了二胎,并且二胎弟弟老大不小了才带回家——就是这个心情你们懂吗!!为什么不是妹妹啊我想看奎爷带小瓦尔基里呜呜呜。

      直到游戏发售前,我和我的基友另外一位女儿粉道德太太长期处在哀嚎担忧害怕崩人设以及奎爷给阿特柔斯当垫脚石的心理状态中,直到游戏发售,姜花的心情转变如下:

      通关游戏前:CNM熊孩子要是惹爹不高兴咱们晋江文学城见姐姐我写同人打死你。
      通关游戏后:我弟弟宇宙第一可爱,嘿嘿,不接受反驳。
      真香.jpg

      谢天谢地圣莫妮卡还是那个圣莫妮卡,奎托斯仍然是我心目中的那个奎托斯,他不仅没有崩人设,相反地,这个角色还因为阿特柔斯的存在得到了升华。

      奎爷在我心中一直是个以父亲形象存在的角色,当然了,他杀人,也杀神,残暴且无情,以愤怒为血液屠戮着所有挡住他复仇之路的存在。但如果他只是这样的角色,对我来说没有任何意义,真正让我对奎爷真情实感的是血腥之下闪烁的人性。他在奥林匹斯之链里对女儿的温情,在战神3里对潘多拉的挽留,战神血腥路下隐藏着的是一个拥有反抗精神的迷茫痛苦的灵魂——奎托斯对我来说从来不是个英雄,他不懂得大义,不懂得怜悯,他只知道自己的一生都由奥林匹斯山上的诸神掌控着,潘多拉盒子里的希望究竟属于谁他并不关心,他仅仅是不希望自己再被神明利用,于是他反转奥林匹斯之剑当着雅典娜灵魂的面自戕,对整整三部正传两部外传的反抗画下了句号。故事到这里结束我没有任何异议,甚至在宣布奎托斯的故事重新开始时我也有所担心,我怕自己对这个角色的理解伴随新作的展开而暴露出偏差,更怕制作组受到当今大作的影响而走了岔路,然而没有,幸好没有。

      让我最感动的是圣莫妮卡一开始在宣传时就说这次的主题是父子情,而剧情故事也确实如此。

      奎爷从来不是一个善于表达的人,整个游戏过程中能感觉出来他和阿特柔斯在妻子死亡之前几乎毫无沟通。本来还对二胎弟弟横空出世耿耿于怀的我在游戏一个多小时后对他的态度就从敌意转变为怜爱了,原因很简单,因为奎爷对女儿和对儿子的态度真的很不一样……升天和奥林匹斯之链里能看得出来奎爷和女儿的关系挺不错的,至少他的女儿并不怕与他沟通,阿特柔斯就……开场一小时道歉三分钟,动不动就对不起,对不起,sir,努力地找话题、瞎聊天,想和父亲说上那么几句话,试图表现自己还搞砸了反而被亲爹拽着责骂。怎么说呢……虽然和我想的好父亲不一样,但不得不说确实非常奎爷了。

      而且身为一个成长过程中和父亲极度缺乏沟通的人,我非常能体会到阿特柔斯的感情,那就是有个不善言辞也不表达,除了愤怒之外很少会流露其他情绪的爹是多么心累。当然了阿特柔斯比我懂事多了,弟弟不仅不熊,还特别能体谅父亲。在亚尔夫海姆奎爷进入光之柱时阿特柔斯一人在外同暗精灵战斗,奎爷出来之后也只是吼了几句就恢复了正常,妈的太懂事了吧换我可能要气到一星期不给我爹说话了。至于后面得知自己是神后突然变熊,网上有人讨论说是阿特柔斯神格本性反复无常的缘故,但是我觉得,打个比方,一个十岁的小男孩一直和爹妈住在乡下破屋子里,觉得爹就是个普通农民工。突然妈死了之后爹坦白说我不仅不是农民工,我还有邻国皇室血统,咱家破屋地下埋了一个亿的黄金——换谁都要膨胀一波的好吧!阿特柔斯真的很懂事了,不要拿他神格说事了!

      至于阿特柔斯的神格,我觉得这一部剧情里做的最好的就是故事和北欧神话的契合,作为一个完全避免了所有剧透的人,当我打到游戏结局,看着奎爷和弟弟把妈妈的骨灰撒到约顿海姆最高的山峰之后,阿特柔斯用困惑的语气来了一句“为什么壁画上写我叫洛基”时,我真的是差点顺着床缝钻进去。

      我的天啊,我弟是洛基???
      是洛基???
      洛基?

      通关当天我躺床上,真的满脑子就这一个想法:我弟是洛基。第二天醒来时有意识的一个想法依然是:卧槽,我弟真的是洛基。

      当时国内各大游戏媒体先于发售日近一个月就拿到了索尼的评测光盘,我的朋友委员长在A9工作,等到我打到结局找他吐槽时他才幽幽地说:你知道我已经憋了一个月不给你剧透了吗……

      我顿时很明白他的心情了!!天,我弟是洛基,我爹是法布提,我现在想起来的心情依然非常:)。后来委员长问我这弟弟你还想揍吧,我:不想了不想了,打不过啊妈的。

      不过话说回来,剧情和北欧神话契合的点不止这一处。整个新战神的世界观都在渲染奥丁是个到处坑蒙拐骗仗势欺人,和宙斯一样以神啊的啊名啊义不干人事的大棒槌,他儿子雷神索尔是个跟着亲爹到处胡作非为的小棒槌,那么这样看下来,阿特柔斯这位洛基,引发诸神的黄昏就是一件很理所当然的事情了。除此之外,巴德尔的剧情也做的很牛逼。当奎爷把槲寄生的箭折断,帮阿特柔斯修理箭筒之后,芙蕾雅又把槲寄生的箭全部丢掉时,我就对委员长说:阿特柔斯胸前还别着一个箭头呢啊。他当时还问我记不记得北欧神话了,我是真的不记得这个细节了。直到阿特柔斯为奎爷挡刀,胸口槲寄生的箭头穿透巴德尔的手掌时,我才回想起来——北欧神话里巴德尔之死确实是洛基干的。至于尘世之蛇曾经回到过过去,以及还亲口说觉得阿特柔斯眼熟这类暗线,我觉得就等第二部看看如何编吧。到现在还是不太明白,既然赫尔冥界里海拉的儿子都出来了,那海拉和芬里尔还会不会是洛基的孩子呢。

      想想看奎爷不仅又当了爹,还已经预定爷爷担当,心情复杂.jpg。

      阿特柔斯的完善塑造也成就了奎爷的塑造,他不是不关心阿特柔斯,只是不知道如何去表达。最戳我的点是游戏过程中好多次阿特柔斯背对着他,奎爷是想拍他的肩膀,但每一次他的手伸了一半都收了回来。站在粉丝的角度我觉得奎爷真的太不容易了,他一度失去了一切,所有的杀戮和复仇是以妻女之死家庭破碎为开端的,而现在他又拥有了一个家庭,这对于三部曲之后的奎托斯来说意义非同凡响。我对整个故事的感想完全可以总结成新战神预告片里的那句话——“奎托斯教阿特柔斯如何做一个神,而阿特柔斯教奎托斯如何做一名人类。”

      他知道自己有很多罪孽,知道自己不配获得平静安详的生活。奎爷不想正视过去,他放下了链刃,绑起了手臂,对自己的身份和阿特柔斯的血统三缄其口。他不想儿子和他一样背负沉重的宿命,不想让阿特柔斯知道自己是那个杀妻杀女甚至弑父的人。然而他的自私与个人情感在血脉面前又是那么的无足轻重,当阿特柔斯生命有危险时,他一人回家,坐在船上雅典娜的幻象说你逃不掉我,奎爷说,我不是为了你。

      就像是当年战神漫画里他为了女儿以身犯险一样,为了儿子,奎托斯重新拿起了链刃。

      我不知道如何形容打到这个情节时的心情,我一度很怕看到奎爷因为过往的记忆在阿特柔斯面前挫败,但他没有,他不仅没有,还因为阿特柔斯的存在选择正视自己,因为他不再是一个除了复仇之外没有任何存在意义的人,或者说神了。他有亲人,他有了价值。

      因而父子二人登上约顿海姆最高的山峰,奎托斯解开了手臂上的绷带,说自己不用再隐藏,就算知道这个情节早晚会来我仍然热泪盈眶,没什么比一个背后血海如山的男人放过自己放下过去更令人动容了,我得感谢阿特柔斯,也得感谢圣莫妮卡。站在一个粉丝角度,一个玩家角度,一个没事喜欢写两笔文章的业余写手角度,新战神的剧情几乎弥补了我对奎托斯这个角色所产生的所有缺憾,个人打分我绝对会给出满分的。

      然后,那些打完新战神还在数杀了什么神将来还要杀什么神为什么不杀什么神的评论和玩家,恕我直言,哪凉快哪呆着去吧。

      说完剧情再说说游戏本身,我承认我不是白金玩家,但这一部战神的奖杯没有难度要求所以白金其实挺好拿的,等我闲着无聊刷一刷吧。战斗还是很爽的,打击感也是战神的刀刀见肉一脉相承,当然了游戏本质就几个怪物种类换皮其实挺微妙的,不过回想一下其实战神1的怪物种类也不太多,作为新系列第一部我倒是能接受。然后就是收集元素稍微有点蛋疼,特别是敲钟开宝箱我真是要疯了。前三分之一剧情我花了一个星期后三分之二两天打完,为什么呢,因为后面我放弃敲钟了:)。反正我普通难度血和怒气值少点照样能过,爱咋咋地。

      再有这部加的RPG元素挺微妙的,我觉得完全没必要啊。技能做的是挺不错,但是根本用不到这么多钱和技能点啊!后期技能全点满了还有很多ap就很尴尬,而且一共就七八个等级何必呢,我觉得续作要保留的话真的要好好完善这个系统了,不然的话,干脆去掉挺好的。

      最后就是,我觉得一部游戏的主角真的会给玩家产生不同的代入感,在打战神之前我在玩怪猎,同样是杀龙,PS4打怪猎我真的是被各种龙吓的滋儿哇乱叫,那个压迫感太可怕了。然而战神里杀龙,阿特柔斯还问奎爷:你杀过比这更大的怪物我吗?

      屏幕前的我:呵。

      下篇写一写《底特律》吧,估计不会有这么长,我对这游戏不太真情实感,突然网红我也是蛮惊讶的。然后最近在打《如龙0》,是的,15年我就嚷嚷着要打,我现在终于打了。妈的如龙0的光盘真的好贵啊,到现在还三百多,刚好days of play数字版打折爆炸便宜直接买了!等我通关后也写一写感想。

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