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10、《原神》部分情节梗摘录 ...

  •   原神剧情

      1,人物之间的称呼
      小哥
      万叶小兄弟
      非常亲切,缓和气氛,犹如邻家兄弟姐妹,拉近与玩家的距离。

      派蒙给公子编造了一个蒙德城冒险家的身份。
      这是一种双身份的爽点。
      类似于“至冬国最棒的玩具推销员。”

      同时这种可以成为梗,令玩家喜闻乐见、积极传播、制作二创同人。

      2,派蒙:“一张纸片居然能感受到这么多内容岂不是显得我很失败?”
      类似的格式应该是:
      一个XX居然能做到XX岂不是显得我很XX(贬义词,失败为常用词。)

      3,早柚邀约

      那个孩子好好地感谢了我们对吧,还叫我姐姐,一般可不会有人叫我“姐姐”哦。

      这种话由萝莉形态的角色说出来很可爱。
      一般御姐会经常被人叫姐姐,而萝莉会以妹妹的形态出现更多。
      当萝莉的“姐力”——关于责任、帮助、守护——被激发,有种成长的反差萌是吧?

      4,托马的邀约
      遇到麻烦问题的时候,给玩家的选项——
      要我帮忙和雷神/八重宫司说下吗?

      常见。可以在一个角色的对话里,显示主角与其他重要角色的关系之重要,而这些重要角色与主角关系好,显示出主角的善于交际——团宠性质以及大人物广社交属性。同时拉动人物关系,即让一个角色侧面出场,拉高存在感。主角利用关系帮助配角解决问题,也是一种衬托主角的能力地位的方法。

      5,八重神子
      ——我还以为你会将它挂在胸前最显眼的位置,以后逢人便说,这可是兼具智慧与美貌的八重神子大人赠予我的。

      热梗之一,衍生周边已出,热卖。
      很有王婆卖瓜的自夸感觉,社交牛逼症是也,一点不讨厌甚至很讨喜的人物塑造。

      “胸前最显眼的位置”重视度
      “逢人便说”持久度
      “这可是”重视度
      “美貌与智慧”八重设定(自我认知)
      “赠予我”与主角的关系

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