基础设定:
一级属性,力(对物质的干涉能力,影响二级属性力量,速度,灵巧)
体(身体素质,影响二级属性体质,防御,抗性)
心(对世界的思考认知,影响二级属性能量,穿透,控制)
意(意志凝练程度,影响二级属性精神,专注,神秘)
以上简称四维,其中,能量不同体系名称不同,专注影响学习记忆能力,神秘影响意志判定豁免
另外还有一些隐藏属性,如幸运(个人对世界),气运(世界对个人),智慧(认知升华)等等
初始属性:根据现实扫描一级属性1-20,上限20
成长系数:等级n,初始属性x,1-10级每级四维加1并拥有1点自由属性(2∧0)。
10-20级每级四维加2,自由属性2(2∧1)。
20-30级每级四维加4,自由属性4(2∧2)。
以此类推,每十级翻倍。
职业模板:根据不同职业,不同等级转化二级属性侧重不同,十级一个阶级,10-20级最高5倍。
10-20级转职时,完美评价盾战士为例子,侧重利用装备防御,主属性体质,控制,灵巧为一级属性的5倍,次属性防御,抗性,神秘4倍,从属性力量,速度,精神3倍,弱属性斗气,穿透,精神2倍。
20-30十倍,30-40二十倍,40-50三十倍,50-60五十倍
双战斗职业,副职主属性等于主职业次属性递减,同属性以两职业最高值计算,合适的副职业可以一定程度削减弱点。
属性增加:天材地宝,高等美食,药剂都可以增加属性,但只能增加额外的二级属性
以上是系统标准状态下,玩家自身属性数据,参考同等级原住民普通职阶者,但玩家凭借系统或得的力量,用模板技能释放力量,便捷也死板。
白莹厉害的地方,在于超越系统钳制,早早便开始自主凝练精神意志,又跟安娜学了很多施法技巧,现在又有魔法塔。
最后就是外力,资源优势,元素精灵被动,双主职业属性加值,圣体加持伤害等等。
最后白莹掌握的系统技能,前面有提到,反正没要钱,就全都学了。当然,这是指原住民划分的标准元素魔法,而由于圣体原因,近期白莹雷电魔法利用较多(安娜曾经提过不要偏离发展方向问题,虽然白莹有注意过,但什么好用用什么是人类天性)
至于非标魔法以及野外掉落技能书白莹掌握并不多,比较精通的是几个传承自安娜的场态魔法。
白莹常用魔法:
场态魔法定义:运用力的相互作用达到间接攻击、防御的目的。
力场排斥:以施法者为中心产生向外排斥立场,排斥一切物质,强度与魔力输出成正比。
力场牵引:生成一个引力、斥力源,限制、干扰、控制对方行动
力量偷取:偷取范围内物质动能,但效率不高
超魔技巧·魔力共振:源自冥想术拆解获得基础施法技巧,可以通过共振使独立事物形成联系
超魔技巧·魔力均衡:平均分配控制范围魔力浓度,增强魔法稳定性,可通过魔力共振组合,产生联系复制已有单系魔法。
超魔技巧·魔力冲击:使魔力波动、活动加剧,配合魔力均衡可快速稀释高浓度魔力,使元素快速扩散需要位置,增强空间元素浓度,是很多魔法加强威力的前置。
超魔技巧·魔力唤醒:增加魔力活跃度。
超魔技巧·超频施法:精神入微,配合深层次思考所开发的施法技巧,可以在0.01、0.001等更微妙的时间层面成功勾勒魔法模型施法,不同时间层面,超频施法技巧不同。
火焰防护:以施法者为中心唤醒火元素,范围与施法时魔力输出成正比,能够引起一切进入范围物质自燃,从而防护一切物理攻击,但对能量防护较差,斗气或其他职业能量可以轻易破开通道。
雷电之源:以一点汇聚元素转变雷电元素,形成一个微弱雷电输出能源点。
雷电锁链:控制魔法,生成大范围雷电形成的锁链,麻痹敌人。
五火球术:完全掌控火球术后改编,五个火球按照特定方位同时爆炸,威力汇聚一点,冲击时再次引爆,产生连锁反应,威力随魔力输出正比增加。
魔法镜像:以其他事物为母本召唤虚影,数量可调控。