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1、序章 ...
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星际WG比赛,一个战队总共需要二十个队员,他们的身份主要包括守营者、护卫者、机动、突击手、策应队员以及夺旗手。
至于人员如何分配,就看主教练选用什么战术了,主流情况下侧重攻击的前十二后八,注重防守的大致会安排前八后十二。
当然极端到全部屯到后场保护自家营地战旗,只派出夺旗手尝试夺旗的也未尝没有。
反正这个比赛两方各守自家营地,然后尽量去偷对方营地,谁的营地被偷了,帅旗被砍,那比赛自然干脆结束,否则赖到两个小时比赛结束,还没有夺旗成功,则自动判平。
如果遇到决赛,那么两个小时未决胜负的话,先去除一半掩体,自动延长半个小时,再僵持的话,掩体全部消失,形成终极大对决形势,最后活者或夺旗成功者获胜。
其中每个队员身负战甲,并配备一把战刀以及一把制式枪械,在掩体中穿梭、对决。
若是中枪了,战甲会自动感觉到受伤情况,锁定中枪部位的身体功能。
其中枪械和战刀都是按照古式能力,其中枪械十米内精度基本影响不大,五十米内有些许偏差,超过五十米距离越远偏差越大,而且按照没比一次使用的都是随机枪械,无法做出类比适应,所以限制了长距离绝杀的情况,当然若是运气超绝自然也没有办法。
整个战场前后距离十公里左右,呈现椭圆形,中间被一个巨大的红色墙体阻隔,两边则分布着各自战队的队员。
每个半场分为两个部分——前场和后场,前场为一个接近矩形的平面,四公里长,为主要的攻击场地,后场为一个半椭圆形,接近一公里长度,最远点为各队的帅旗,攻破者为胜。