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1、第 1 章 ...

  •   游戏基本设定:中式武侠游戏
      地图设定:中国现代地图,游戏最初的时候只是开放了南方地区,以及北方部分地区。(本来想用古代版的,但考虑到偶是历史盲和地理盲,还是老老实实用现代版的。)

      三大基本职业:弓手,侠士,道士;二十级后一转;
      弓手可转:弓手,弩手,召唤师;
      道士可转:法宝类道士(相当于法师之类的,拿武器远攻),辅助型道士(类似于保姆),符咒型道士(利用道具,以及学的法术进行攻击);
      侠士的转职并不那么明显。
      (PS:每个主职都有相关的隐藏职业。)
      副职业:厨师,铁匠,药师,调毒师,裁缝,制符师等;
      等级划为:初级,中级,高级,宗师级,大宗师级;只有生活类玩家才可以升到高级,选此为副职业者,最多就是中级;
      旅游玩家:以游玩为目的,不参于任何打怪,打宝活动,受系统保护;一般性游戏玩家攻击旅游玩家轻则做牢,重则砍头。

      武功秘籍:侠士专修(侠士可以装备所有兵器,每十级多一个基本技能。)
      内功心法:侠士,弓手都可以修练
      法宝,符咒类道士专用。
      宠物分智能宠物和一般性宠物,玩家三十级后可以拥有。

      游戏中所有等级划分:九品制,九为最低,一为最高(武功秘籍类玩家可以通过修练进行提升等级,道士的念咒术也相同)。
      死亡设置:死亡一次掉一级,一小时内不得上线,一般暴率为10%。
      红名设置:无故杀人,每杀一人声望值为-48,成灰名;杀两人声望值为-72,成红名,以次类推,多杀人一人多48点负值。而每1小时的游戏时间减一点声望负值。
      声望值为-48时,死亡一次暴率为40%;-72时为60%,以此类推。声望值到-144,死亡一次直接裸奔……
      游戏里的伤分外伤和内伤两种,外伤只需补血就可以痊愈;内伤则必需有药师治疗,不然的话即使死一次也未必能痊愈。

      (目前想到的就那么多了,以后慢慢补充。)

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