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1、游戏设定 ...
游戏名为《碧落黄泉》,背景为古代仙侠传说,有关神魔的旷世之恋。
职业与武器:医生(古琴);剑客(长剑);战士(大刀);召唤师(笛子);法师(法杖)。
等级:1-30级为新手,30级以后可以到职业大师那里去选择职业。以后每20级更换一次装备,120级可以转生,转生后等级从头开始,到60级可以选择仙魔阵营,转生150级为满级。
技能:六个职业都有自己的技能。玩家每升一级可以有一属性点,自由分配在力量、体质、智力或精神上,根据所加属性的不同,获得不同的技能点,可以升级不同的专属技能。不同的专属技能表现的战斗力差异繁多,因此相同的职业如果加点不同,在进攻中的表现和能力也就不同。
死亡惩罚:新手享受系统保护,被怪杀死后不掉经验,玩家不能杀新手。30级以后,每死亡一次,经验掉落10%,如果用回魂丹或是被医生复活,掉落经验减半。
红名惩罚:玩家每杀一个人,杀戮值增加1点,名字由白色变成红色。红名玩家被杀死,经验掉落加倍,并会随机掉落物品和金钱。若杀戮值过高,会被系统送进监狱。玩家可用仙凝露洗红,每瓶仙凝露可洗掉10点罪恶值。另外也可以用等值的仙凝露在监狱使处保释被关押的红名玩家,保释出来的玩家名字自动变为白色。系统商店出售的仙凝露价格十分昂贵。制药宗师如果获得配方,并集齐材料可自行生产,但材料十分稀缺。
生活技能:有五种,分别是服饰生产(制作各种时装)、装备生产(各职业武器装备,有几率获得隐藏属性)、挖矿(矿石用于武器和装备的精炼,矿石稀有度越高,精炼成功率越大)、精炼(将武器装备强化)制药(各等级红蓝药、毒药、仙凝露以及属性加成药)。级别由低到高,分为学徒、工匠、技师、大师、宗师。学习生活技能不需要拜师,在商店可买到一级普通职业装备的配方,生产原料和其他配方只有打怪时才会爆出。生产经验达到一定数值后便可升级,但大师和宗师级的配方和生产材料只有打BOSS才会随机爆出,极为罕见。
交易系统:玩家可以在安全区摆摊出售物品,物品价格均显示单价。
玩家聊天对话频道:【当前】附近的所有玩家都能看到;【密语】只有说话的两人之间才能看到;【帮会】整个帮会的人都能看到;【队伍】只有组队的人能够看到;【好友】有聊天窗口,只有互相加了好友的人可以使用;【世界】要在元宝商城购买号角,每说一句话消耗一个号角,全服务器的人都能看到。
货币:1J(金)=100Y(银)=10000T(铜)。1元RMB=10YB(元宝)。元宝与J的兑换汇率随时波动,受很多因素的影响,如现实中的股市一般。商店系统同时接受两种货币,玩家可以用YB或J购物。
押镖系统:每日晚上8点到9点为押镖时段,40级以上玩家(可组队)可以去伏羲皇城的镖局领取押镖任务(唯一),其他玩家可以劫镖,人物死亡则任务失败,劫镖一方可以继续任务。9点之前到指定人物处交付任务即算完成,任务完成后可获得丰厚奖励。
副本系统 :分为单人副本和多人副本。单人副本是相对独立的,只能一个人进入,副本中只有一个BOSS,战胜BOSS可随机获得稀有材料或药水。多人副本需组队进入,消灭小怪后才可挑战终极BOSS,BOSS死亡会随机掉落武器装备。
帮战:宣布对战的帮派,双方所有成员都会被传送进一个特殊的战场地图。在战场地图里,每个帮都有四个旌旗,在所限时间内,砍倒对方一个旌旗就算胜利。每次帮战每个成员只限进一次战场,死亡后若为医生原地复活可继续留在战场,若回复活点则被传出战场地图,不得再入。
故事中的游戏是我自己构想出来的,先做一些简单的解释,以助于理解游戏背景。
作者有话说
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第1章 游戏设定
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