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3、冒险团成立~ ...

  •   总而言之,作为团长,我有义务时刻掌握团员的状态和能力。嘛,虽然现在还没多少人,不过总有一天,我们的冒险团会成为大陆第一有名的!

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      白翼冒险团成员列表(按名字首字母倒序排列)

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      维璐拉(鸟翼族——鸦)F(雌的,下略)

      职业:见习魔导士(可使用理光暗三类魔法,但不能再兼修近战职业)Lv5

      种族特技:

      1、风刃:鸟翼族鸦专有,扇动羽翼造成相当于同名风系魔法的效果,以使用者的力量计算攻击力而不是以魔力计算,射程中等

      2、飞行:鸟翼族所有飞禽天生能力,飞行时移动力提升并可越过地面障碍,但受到风系魔法和□□类攻击时会受到额外伤害

      职业特技:

      元素感应:可使用所有魔法,但没有专精某一派系法术职业那样的加成

      个人特技:

      天赋:

      1、厄运之声:能看到他人和自己即将遭受的厄运,可通过言语将自身的厄运转移给他人或强行使某人遭受不幸,被强加的厄运不可消除,除非目标幸运高于自己时才能削弱效果(不过这个世界上这样的人可能存在么……)。若使用时消耗自己的羽毛则目标所受厄运大幅度强化。(PS:只有幸运达到一定程度的鸦族才可能获得这个能力,每天发动次数取决于自身和目标幸运差和附加厄运的强度,搭配自身羽毛时不受此限且目标直接承受负值幸运效果)

      2、强运:幸运属性大幅度提升,同时不受幸运下降效果,诅咒持续时间大幅下降

      技能:

      1、一击脱离:可以在使用远程攻击后全速脱离,大幅缩短从施法凝神状态恢复的时间

      2、移动施法:一定程度上降低在移动时使用魔法的失误率和命中惩罚

      元素属性:暗(调整值为HP上限下降,同时力量魔力上升)

      个人属性:
      HP:较低(调整后的结果)
      力量:一般(加成后的结果,原来是很糟糕的)
      魔力:很高(加成后的结果)
      技术:较高
      速度:较高
      幸运:天妒(可以说是大陆第一的吧……)特殊效果:自身周围一定范围内幸运属性效果最大化(该倒霉的会更倒霉,该走运的更走运。PS:绝对不能和某万年小学生站一起……)
      防御:较低
      魔防:一般
      移动:较高(空中:高)
      体格:偏低

      武器熟练度:

      剑:X(不可用)
      枪:X
      斧:X
      弓:X
      理:D
      光:E
      暗:E
      杖:X
      特殊:暂无
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      米菲(兽牙族——兔)F

      职业:大剑士(擅长使用双手大剑的剑士,战斗风格为一击制胜……本来应该是这样的)Lv6

      种族特技:

      1、神速:兽牙族兔专有,地面移动时移动力大幅提升

      2、跳跃:兽牙族兔、羚、鹿等具有,跳跃能力大幅度提升,可跃过大部分障碍或在特殊地形行动

      3、地形适应:擅长在平原、草地、街道等空旷场所活动

      职业特技

      大剑掌握:使用双手大剑时对自身基础属性要求降低并且有额外攻击力和命中加成

      个人特技:

      天赋:

      1、心眼:只要是攻击范围内的目标,就斩给你看(虽然是用大剑也能将蚊子一斩两段的能力,不过平时最常用的是用来削萝卜,想切丝就切丝想切片就切片的程度啊)

      2、活力:一定程度上的负面状态抵抗、缩短从负面状态恢复的时间,同时少量提□□P、力量、速度等个人属性

      技能:

      1、飞跃打击:冲向目标并跳起,在下落时借助冲力发出全力一击,要求大剑或斧类等重武器掌握

      2、格挡:采取守势时攻击范围内形成制空圈,此范围内防御一切技巧性攻击(以力压人的即使挡住了也会被砸飞,毕竟体格不高……)

      元素属性:光(调整值为HP和魔防提升,力量稍稍下降)

      个人属性:

      HP:较高(加成后的结果)
      力量:稍高(调整后的结果)
      魔力:较低
      技术:稍高
      速度:很高(加成后的结果)
      幸运:稍高
      防御:一般
      魔防:一般(加成后的结果)
      移动:高
      体格:稍低

      武器熟练度:

      剑:D
      枪:X
      斧:X
      弓:X
      理:X
      光:X
      暗:X
      杖:X
      特殊:双手剑掌握

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      蒂朵:(鸟翼族——鸽)F

      职业:作者Lv7(不计入穿越后职业等级评价)/执杖师Lv3

      种族特技:

      1、恋家:鸟翼族鸽专有,只要到过一次的地方就能感应到方向和距离

      2、定位:鸟翼族鸽、枭等具有,可以在一定程度上感知某人或地点的位置,距离越近就越容易感知到

      3、飞行:鸟翼族飞禽类天生能力

      职业特技

      魔力守护:装备杖时防御和魔防少量提升

      个人特技:

      天赋:

      1、坑神:设置或填埋“陷坑”类陷阱时有加成,有一定程度识别和避免陷入坑的能力,不过打算坑幸运比自己高的人物时可能连自己一块坑……(PS:由于读者的怨念自己没有掉坑里时方向感会很糟糕)

      2、速记:能把羽毛变成羽毛笔的能力(喂这是啥啊)

      3、避雷:一定程度上抵抗雷属性攻击(看雷文练出来的……)

      技能:暂无

      元素属性:理(调整值为技术速度少量提升)

      个人属性:

      HP:稍低:在法系中算是平均线以上一点吧……
      力量:低:谢谢惠顾
      魔力:较低:极度同情中……
      技术:一般:还算可以看……吧(加成后的结果)
      速度:稍高:手忙脚乱码字程度的能力(加成后的结果)
      幸运:低:挖坑多了的报应
      防御:一般:羽绒服可没有牛皮结实啊
      魔防:很高:你经受了无数“雷”文“冷”CP的洗礼此刻已经头顶青天了
      移动:一般:加油,马上就赶上了(空中:稍高:大概……比麻雀快点?)
      体格:偏低:一只鸽子而已能有多大只

      武器熟练度:

      剑:X
      枪:X
      斧:X
      弓:X
      理:X
      光:X
      暗:X
      杖:D
      特殊:擅长挖坑工具

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      注:设定补充

      属性说明:

      HP:生命力,减少至0则死亡
      力量:决定能装备何种武器,以及使用武器造成物理伤害的多少
      魔力:决定位能装备何种魔法或杖,以及使用魔法造成伤害的多少和使用杖的有效程度
      技术:决定命中率和一些技能的发动概率
      速度:决定回避率和一些技能的发动概率
      幸运:影响很多东西……总之越高越好,太低的话……默哀
      防御:决定抵抗物理伤害的能力
      魔防:决定抵抗魔法伤害的能力
      体格:决定负重(携带武器装备数量)等,另外即使是公主抱也要求体格的
      移动:决定移动速度
      熟练度:高等级武器、魔法、杖等需要相应等级的熟练度才能使用(熟练度不够可以携带但不能使用,强行使用会……)

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      武器魔法分类解说

      武器篇

      剑类:轻量短武器的统称,包括各种剑、刀等,一般长度不短于臂不超过尾长或翼长。较轻,攻击力也较低,适合灵巧型角色使用。
      枪类:长柄武器的统称,包括枪、矛、标枪等,长度大多超过身高。重量和攻击力中等,适合中近距离的当面战斗。因为太过于明显不适合伏击。
      斧类:较重的近身武器的统称,包括斧、锤等,追求杀伤力的同时重量也较高,所谓一击制胜(因为太重了所以力量和体格不够基本发不出第二击)……

      克制关系:剑克斧,枪克剑,斧克枪。

      弓类:远程武器,重视射速优于射程,单发箭矢威力有限。
      弩类:远程武器,重视射程和威力,但发射后的间隙很大。连发弩则牺牲了准确度和耐久,并且制造不易价格偏高。
      攻城弩及弩车:射程非常远,单发威力大,相对的命中就非常糟糕,并且特指的矢数量很少。
      箭矢:与□□搭配使用,特制的箭矢可能有提升伤害以及附加各种状态的效果。

      克制关系:由于射程优势适合用来应付法术系,并且对鸟翼族(化身)及空中单位有特效。但对近身攻击单位则应对不利。
      克制光、暗、理;被剑枪斧克制。

      短器或轻器:包括匕首、飞镖、□□等通常能隐藏在一只手内的武器。重量极轻,攻击力也非常低,除非命中要害才能造成起码的效果。通常是用来给弓手等一些职业做应急防身之用,不过由于负重有限不适合大量携带。

      克制关系:被一切近身武器克制。

      魔法篇

      火系:攻击力、施法时间、命中率、必杀一击率均属中等,可以看作是所有魔法类的评价标准。对从畏惧火的兽类进化来的兽牙族有特效。对木质建筑、设施等的破坏力有加成。
      风系:攻击力偏低,发动快,高命中而低必杀。对亲和风同时也依赖风的鸟翼族有特效。对空中单位有加成。
      雷系:攻击力高,不过施法时间较长,命中率也较低,相应的容易出现必杀攻击。对龙鳞族的一部分有特效。对穿着金属全身重甲的单位特效。雨天命中率会提升。

      克制关系:火克风,风克雷,雷克火。

      水系和冰系:攻击力在火系和风系之间,施法时间稍长于火系,一般用来进行反克或利用其特殊效果(比如灭火或冻结)

      水系:克制火但比雷系弱,和风系没有相克关系;
      冰系:克制雷但比火系弱,和风系没有相克关系。

      以上种种,统称为自然之理魔法系,简称理魔法。

      光系:操控或制造强光进行打击的魔法,一般来说威力小于理魔法,但命中和必杀一击率均较高。对生命体杀伤有限,但对由暗之力驱动的亡灵等有特效。

      暗系:以摧残和杀伤生命为目的的魔法,威力大,施法时间长,命中一般,必杀几率很低。

      克制关系:光克暗,暗克理,理克光。

      有一些魔法可以造成一定的负面状态,代价是牺牲了一部分攻击力。

      魔法类(光、暗、理)克制近战类(剑、枪、斧),同时被□□类克制。

      杖系:杖没有攻击力,用于施展治愈、照明、祝福、诅咒、起死回生等一切非直接战斗类的辅助魔法。装备杖可以治疗自己或者给自己带来一些临时性的加成效果(解除装备后失去)。

      杖不在循环相克圈之内,不受克制也不克制任何攻击方式。
note 作者有话说
第3章 冒险团成立~

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