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1、第 1 章 当前死亡不 ...
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六月,已经带有几分温热的晚风吹进屋里,客厅里电视机正播放着某个电视剧当背景音,父母还在餐桌前聊天。
而罗辰早早吃完饭回到屋里,随意地曲起一条腿搭在椅子上,手指转动鼠标滚轮将页面不断下滑。
镜片反射电脑屏幕上的光,温顺的黑发搭在额前,看着乖巧的面孔此刻正拧着眉,愤怒的关掉游戏界面。
“该死的ELO机制。”罗辰烦躁的抓了抓头发,“这排的都是什么队友,连胜之后必连败是吧!”
短时间内他可不想再碰这个游戏了,罗辰正打算玩点别的,视线突然被一个陌生图标吸引。
几个深灰色的柱子倾斜地插在地上,隐约能看见柱体表面厚重繁杂的花纹,底部最中心位置空出了一块纯黑,那些柱子交叉固定,像是在镇压着某个不知名神秘物体,又像是刻意留出的一个通道。
只有图标,没有名字。
这大概是他不知道什么时候下的游戏忘了玩吧,罗辰这么想着,随便操作鼠标点击那个图标。
就在他点完的下一秒,图标迅速放大并移到最中心,一秒钟时间便占据整个屏幕,让罗辰得以更清楚地看见柱子上面那些充满岁月的花纹细节。
随后中间那块黑色部分逐渐变大,或者换个角度,是镜头在往前推,在往里走。
那些石柱变大、靠近,然后退到屏幕外看不见的地方,直到黑色彻底覆盖整个屏幕。
如此别致的开屏动画,罗辰稍稍提了些兴趣,而游戏没有让他等太久,大约两秒钟后,画面中心出现了亮点。
那些落在身后的石柱又跑到了前面,但石柱中间不再是漆黑一片,而是一个圆台。
罗辰最先注意的是石台上面的两道影子,一个庞大一个渺小。
大的那个浑身被厚重的盔甲包裹,上面满是赤褐色铁锈和墨绿色菌体,面部只有一块块钢铁罗列,没露出任何五官特征,手里拿着一把巨大的斧头,同样是很久没用过的样子。
它站在圆盘中央,不像是被石柱封印于此,反倒像禁地守卫,没有看向近在眼前的人影,反而望向虚空,穿过屏幕,想要与将他唤醒的存在对视。
而小的那个人型普普通通,只到对方腹部处,手里拿着一把看起来都没有盔甲人手指粗的铁剑,随着视角拉近,罗辰毫不意外,这个小人就是玩家操纵的角色。
“打败我,打败……”盔甲人的声音像是铁片摩擦出来的,罗辰没有听清后面几个字。
等到镜头放大贴近人物身上不再动之后,罗辰下意识动了动鼠标,惊奇地发现视角也在跟着转,而对面盔甲人将那个比人物还高大的斧头用力一挥,本就破损的石质圆台被砍出一道深沟,盔甲人丁零当啷的冲过来。
这竟然不是cg动画吗?上来直接开始战斗?!
罗辰直接肌肉记忆,手指敲在ESC上选择暂停大法。
有着雕花厚重的黑金色画框的设置界面弹出,罗辰还没来得及松一口气,却发现背景中,盔甲人的身影还在不停放大。
时停不好用!罗辰手忙脚乱的又将界面关闭,眼瞅着盔甲人已经来到面前,庞大的身躯占据整个屏幕,眼看斧头就要落下,而自家操控的角色还跟散步一样,悠闲地朝左边迈出一小步。
跑起来啊哥!罗辰骂骂咧咧,这游戏都不给熟悉的时间吗?
几千小时的游戏经验让罗辰下意识做出操作,好在游戏虽然出人意料,但基本键位并没有变。
在斧头堪堪落下时,角色向左闪避,微微放慢的动作中唯有一抹残影留在原地,满血逃出。
“啪啪啪!”罗辰担心有连招或者快慢刀,连续闪避跑到另一侧,而这时候,角色以及敌人的血条才堪堪出现在屏幕上。
刚才之所以罗辰以为还在过场动画,就是因为界面太干净了,现在血条一出,以及右下角的技能图标,一下子就不慌了。
俗话说得好,只要有血条都能杀。
罗辰调整了一下坐姿,他并没有着急上去打伤害,而是一边等对方攻击,先摸清楚对方的攻击招数,一边熟悉角色的操作方式。
除了最开始没有准备的突袭让罗辰稍微慌乱了一下,盔甲人就是个普通新手BOSS,那把充满野性力量感的斧头看着能直接给角色砍死,实际上只能掉五分之一的血。
而这一熟悉可不得了。
首先,没有体力条。
没有体力条!
罗辰宣布这是这游戏最伟大的发明,没有之一。
其次,是战斗中必有的弹反技能,游戏嘛,牙签能弹反杀猪刀很正常——抓住对方出击的时机,弹反造成双倍伤害以及短暂眩晕。
令罗辰惊讶的是不止这一种应对招式,他甚至能操作角色跳起来,或者蹲下,由此来躲开盔甲人的横劈。
不仅如此,他甚至能趁对方的出招后摇,踩着斧头,抓住盔甲爬到盔甲人的身上,在其背部头顶进行攻击。
就是很吃操作,因为只能受伤五次,但凡时机掌握不好,迎接他的就是盔甲人愤怒的反击。
容错太低,哪怕罗辰速度再快,在不熟练的情况下,也难免会被刮到。
几次下来,最终血条耗尽,人物倒在巨斧之下。
深红如雾一样炸开,将人物死亡的惨状盖住,屏幕开始频闪。
【您已死亡】
独特的字体上,溅在上面的血液一滴滴往下淌,罗辰看着总感觉有些别扭。
错觉吧,罗辰并没有放在心上,玩游戏角色死了多正常,尤其是这种战斗,最坏的不过是没存档从头再来呗。
不过底下一行小字倒吸引了他注意。
【累计死亡次数:0】
【当前死亡不计入次数】
罗辰:……
这设计真贴心,若后面都是这种战斗风格,且每次死亡都直接累计摆在面前,都不需要玩家自己数了。
罗辰没打算追求一命通关,但他也不想数据太难看,不然让他兄弟们看到多没面子。
既然这个新手教程中不累计死亡次数,罗辰便没着急击杀盔甲人,他要在这里刷熟练度,等什么时候能无伤再出去。
角色伤害很低,一连套平A下来只能打掉盔甲人一层血皮,跳到它身上会有双倍伤害,可惜站不稳,很快会被甩下来,打不了几次。
盔甲人的攻击方式只有三种,都摸清楚后老老实实用弹反技能就可以慢慢磨死,这是最简单也最容易掌握的操作,但罗辰不喜欢。
相反,罗辰喜爱战斗爽,享受复杂困难的操作,将注意力都集中在上面,脑子里不断推演着下一步、下下一步的操作,预判对方想法动作,手指一刻不停地在键盘上飞舞,让角色刀尖舔血,这让罗辰觉得自己是个高手。
他就是个高手。
闪避伤害近身,贪伤害直到最后一刻,开技能弹反,趁着盔甲人出现短暂僵直时跳上去,跃到头顶继续连击,在盔甲人发力之前跳下来,在半空中提前蓄力,落地时发力前突再接连招。
一直重复这套操作,偶尔跟着盔甲人的技能随机应变,几次下来便已熟练掌握。
等确定这样的进攻方式能杀死盔甲人后,罗辰便故意死掉,开始追求无伤。
反正不累计死亡次数,能凹!
战斗动作连贯流畅,音效与打击感都落在实处,武器的震颤,画面的慢放,完全是观感与体感的双重满足,哪怕重复失败也能感受到技术的提升。
心中因上个游戏连败而憋屈的情绪终于有了发泄地方,看盔甲人久了都有了丝别样的情绪,比那些伪人队友顺眼多了。
至少在这里打不过,就纯是自己技不如人,而不是被猪队友坑死。
正当罗辰刷第不知道多少次时,再次复活时,又一个弹窗出现。
【请选择你的武器】
罗辰一愣,他现在用的这把铁剑排在第一,刀、锤、棍、盾、弓、枪、法杖等等武器罗列。
每把武器都是最基础的形象,但又能看出游戏独有的特色。
这是游戏看他死了太多次,觉得武器不合适所以让他自主选择其他的了?
罗辰盯着那把格格不入的枪嘴角抽了抽,竟然还有这等高科技,那他刚才那剑戳了半天算什么。
他二话不说选择枪,准备放风筝放死盔甲人。
可惜用枪没办法弹反,直接禁掉了他目前唯一且最重要的弹反技能,罗辰真心为子弹无法弹开斧头感到可惜。
他又尝试其他武器,可以说各有各的优缺点。
像刀剑这种近战武器没有远程攻击,枪弓则不能弹反,盾更是无法攻击。
还有其他武器:法杖吟唱,口琴变调,笛子不会用……
尽管过程有些曲折,罗辰还是将每把武器都熟悉了一下,顺带更加了解了这个游戏的战斗体系。
他现在对这款游戏真是越来越有兴趣了。
于是他不再在新手教程关里耗时间,直接将盔甲人击杀。
当最后一剑插在盔甲人脖子上,头顶的血条彻底掉空。
盔甲人的身体顿时僵在原地,没有发出惨叫也没有遗言,保持着最后的动作,随后盔甲从上面噼里啪啦地掉落,就这样沉默又响亮的消散。
罗辰控制着角色上前,在完全碎掉的盔甲堆上走了两圈,并没有看到能捡的东西。
连那把斧头也无法拾起,这新手boss竟然没有掉落物。
罗辰有些遗憾,操纵着角色离开已经残破不堪的圆台。
但没着急离开,而是绕着圆台周围开始观察那些石柱。
石柱表面有着和圆台一样的破损,不过不是因为刚才的战斗,那时候有空气墙封着,是石柱本来如此,雕刻在上面的符号残破不全,但仍旧存在神秘与禁忌的气息。
和散落一地的盔甲一样,那些符号是活的——至少之前是,在石柱完好的时候。
罗辰选了个顺眼的石柱,控制角色走近,再走近,然后扒着上面的坑洞开始往上爬。
抱着上面可能有成就或者宝箱的想法就那样做了。
一个账号大概只能进一次的新手关,不爬到最高处看一眼的话,一定会留有遗憾的。
不过也不一定,罗辰想,估计会有那些bug大佬能找到卡进来的办法。
但无论如何,罗辰还是想自己体验游戏,于是也没在网上找攻略看这里有没有成就宝箱,最后确认完没有后,他控制角色走向倾斜石柱中间的黑暗。
是通往外界的离开通道,迎接太阳微风与新的世界;还是进入下一个决斗场,开启新的战斗循环往复。
人物在向前走但速度越来越慢,逐渐出了镜头,和最开始的过场动画差不多,屏幕变得一片漆黑。
随后在罗辰期待的视线中,弹窗出现。
【根据国家相关法规规定,请进行实名认证】
罗辰:…………好的。
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