感觉写打游戏片段豪爽!!爽!
弦弈技能如下,给大家参考,我觉得真的很难了……:
被动·骨与血
弦弈的战斗力来自他手中持有的骨钉数量。每持有一枚骨钉:
· 普攻伤害提升 4%
· 暴击率提升 2%
每当掷出一枚骨钉上述加成随之消失
骨钉成长:
· 1-3级:2枚骨钉
· 4-7级:3枚骨钉
· 8-11级:4枚骨钉
· 12级以上:6枚骨钉
机制核心:骨钉在手中是持续输出的资本,掷出去是技能爆发的筹码。矛盾设计加强了英雄难度。这个英雄永远存在“留钉保平A”与“铺钉打爆发”的抉择。
Q·掷骨(伤害技能,2层充能)
弦弈向前方掷出一枚骨钉,对路径上的所有敌人造成物理伤害。
骨钉插入终点地面,形成 “钉点”,并留下一条 “骨痕”(投掷飞行路径)。
· 若掷出的骨钉穿过任意已存在的骨痕,会继承该骨痕的方向并折射,最终落点偏转。
钉点不会自动消失。
冷却:7秒
无骨钉时无法施放。
W·裂骨行(位移技能,2层充能)
弦弈向指定方向突进一小段距离,原位置留下一枚骨钉,突进路径上会留下一条 “骨痕”。
滑行过程中下一次普攻会附带额外伤害,并刷新Q技能0.5秒冷却。
冷却:6秒
E·收骨(回收技能,2层充能)
弦弈选择场上一枚已掷出的骨钉,瞬移到该钉点位置,将骨钉收回手中,并对落点周围造成物理伤害。
· 收回骨钉后,立刻获得一枚骨钉带来的普攻加成。
· 弦弈距离该骨钉不得超过 1200码
冷却:9秒,充能恢复每7秒1层。
R·骨狱
将自己与场上所有骨钉神经链接,激活所有钉点,持续5秒。
激活期间:
· 再次点击R键进入不可选中状态,化身为苍白骨影,可沿任意两条钉点之间的骨痕 高速穿梭。
· 穿梭期间,溯会自动对周围600码范围内最近的敌人进行普攻(可触发攻击特效),但伤害降低至60%。
封界效果:
· 当场上至少 3个钉点互相连成封闭区域(三角形或以上),该封闭区域内部会被判定为 “骨狱”。
· 骨狱内敌人每秒受到高额物理伤害,并减速60%。
技能结束后:
· 溯回到激活大招时的位置。
· 已掷出的骨钉仍留在地上,不会自动收回。
冷却:55/45/35秒

坚持日三千的第三天!!个人xp是痴汉宫哈哈哈,感觉这篇有网恋的话……就给了很多烧的空间(推眼镜)

