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1、纸间游仙 ...
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【欢迎各位玩家进入《纸间游仙》,我是你们的小助理“砚梅”。】
意识像浸在温吞的水里泡了半宿,我费力掀开眼皮时,这道清润如落墨的声响刚好落进耳里,不像寻常游戏的机械旁白,倒像有人隔着纸页轻声开口。
【接下来为各位说明游戏基础规则:
《纸间游仙》是一款修真向沉浸式游戏:
一、进入方式:
玩家以“睡眠”为接入端口,肉身留存于现实世界,意识直接坠入古宅空间。现实仅流逝一夜,游戏内时间流速自主延展,可容纳极长的探索周期。
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二、初始状态:
玩家将被随机投放至八座前置古宅中的任意一座,宅址随每次进入刷新,无固定落点。
入局后自动生成适配身形的汉服外观,不支持自定义调整。玩家可自行选取中药名作为专属游戏ID,非强制设定;ID一旦确认将永久绑定、不可更改,且全服唯一,不支持重复使用。
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三、游戏结构:
全本游戏由八座属性各异的前置古宅构成,玩家可自由规划探索顺序。通关任意古宅即可解锁对应五行功法奖励,每座古宅自带五行偏向,但并非单属性强绑定。
无强制路线指引,全程开放自主探索。
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四、五行灵力系统:
序列为木(青)、火(赤)、土(黄)、金(白)、水(黑)。通关解锁对应五行灵力后,即可催动专属法术;后续可通过通关剩余古宅补全五行图谱,或是深耕已有属性完成升级。
无固定成长路径,所有选择全由玩家自主决定。
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五、奖励机制:
通关奖励将根据玩家当下的核心需求具象化呈现,形态因人而异——可能是一卷古籍、一段遗落的记忆、一种玄奇体感,或是砚台边留的一道墨痕。
无预设固定奖励列表。
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六、引导NPC·砚梅:
仅在游戏开局现身,完成基础规则说明后全程静默在场,不干预玩家任何决策,也不会主动提示关卡解法。
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七、非任务交互:
玩家可在古宅内进行所有非推进主线的自由行为:摩挲案上旧物、指触墙垣留痕、与同伴交谈换情报、互通有无交易道具。不同古宅之间藏有隐秘空间通道,全部留待玩家自行勘破。
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以上仅为基础规则,剩余内容将随玩家探索逐步解锁。】
砚梅的声线彻底消散后,两三秒的死寂像一层薄纸被骤然捅破,嘈杂的议论声瞬间裹了上来:
“八座古宅?那我怎么知道自己分到的是哪座?”“下次进来还能留这儿?还是又要被随机扔去别的地方?”“有人摸清楚自己现在在哪儿了吗?”
“要是选了木系,难道之后就只能用木属性法术,还被卡死在这座古宅里?”“未必吧,规则说不是单五行绑定,法术肯定全场景能用,顶多在对应属性的古宅里威力更顺?”“那我先刷了火系功法,转头闯水系古宅,会不会属性相克直接出事?”“人家都说成长路线自己选了,大不了慢慢补全五行,哪有那么多死规矩。”
“现在就能定ID了对吧?中药名……白芷、半夏、辛夷、远志……你们谁挑剩下的?”“我叫远志,听着就敞亮。”“那我选青黛。”“我还没想好,能不能先叫再改?”“她说了不能改,你最好想清楚。而且同一个名字只能一个人用,被抢了就没了。”
“什么叫‘以上仅为基础规则’?她藏了一半没说?”“这意思不就是剩下的秘密要我们自己挖?”“那要是挖错了——死在里面怎么办?”“对啊,她半句没提这个。”问话的人声音顿了半秒,又发颤似的开口,“那要是……我们通关了呢?”“那不就直接醒回现实了,还能留在书里不成?……算了,先不想这些,我还是先把ID定下来再说。”
“规则说能自选探索顺序,那我们现在就能直接动身?”“急什么,先扫一圈四周又不亏,又没说不让组队。”有人抬手指向墙角漫开的旧墨痕,和案桌上摆得齐整的纸笔,“这些东西看着就不是摆设。”
我挤在闹哄哄的人群里,耳边的话音起起落落。有人已经蹲下身,指尖快要碰到墙角那道浓得发沉的墨痕;有人绕着紫檀案桌慢走了一圈,指节轻叩桌沿试探虚实;还有人侧过脸跟同伴低声咬耳:“你打算先闯哪座古宅?”也有人盯着自己抬起来的手指,反复屈伸,像在试着摸清楚这具新身体藏着什么没发现的异处。
我低头看向自己。
身上是件素白交领汉服,右衽稳稳压着左襟,料子是厚实却不僵的素绢,垂坠感刚好让袖口顺着手背落下半截,没有绣纹,也没滚杂色边,干净得像刚落的雪。一根素木簪把所有头发都松松束在脑后,簪身温凉润手,摸上去像被人握了几十年,熟稔得仿佛我自己戴了半辈子。脚下踩的是双墨青色薄底布鞋,踩在青石板上连半分脚步声都压没了,只有砖面浸了多年的凉意,顺着薄鞋底慢慢渗上来。
这身衣裳合身得离谱,连腰侧的收褶都刚好卡在我最放松的位置,走动时衣料擦过膝侧,带出一点细得几乎听不见的窸窣声。我忍不住在心里犯嘀咕——这游戏怕不是偷偷扫过我的三围?哪是随机生成的换装效果,分明是照着我的身形贴身裁出来的!
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