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54、054 功大于过 ...

  •   ☆、功大于过
      六一:“举个流程简单的例子:我先用B世界人类支付的现实货币购买B世界的黄金,再把B世界的黄金拿到A世界出售,就换到了A世界的货币,然后就可以购买A世界的物品了。黄金在很多世界的通用性比较强,价值也比较稳定。”
      邢莫:“实际操作中你应该得先确认A世界的某书定价换到B世界相当于多少钱?”
      六一:“对。经常这个定价还会变动。不过这些都属于数据计算问题,是我们系统天生擅长的项目。”
      邢莫:“当玩家们在喻美世界内时,有可能支付你我们原世界的现实货币吗?如果不能,喻美世界内好像没有能量币之外的货币体系,是不是就代表玩家不能购买其他世界的付费内容了?”
      六一:
      “如果喻美没有把我限制得太死,那在获得玩家本人授权的情况下,我是可以从玩家原世界账户中划走金钱的。只要联网,对我就只是数据而已。当然实体货币我动不了。
      “另外,我还可以把划走账户数字的时间点控制在玩家被喻美抓走的那一瞬。既避免划走时间太早被玩家本人发现异样,也避免划走时间太晚玩家已被原世界社会判定为失踪或死亡而导致账户冻结。”
      邢莫:
      “那真是可惜了。要是你与喻美绑定之前,绑定过其他正常世界的、允许你联网的宿主,你收集到的线上资料一定能给玩家们带来很多乐趣。哪怕喻美关掉了你联异世界网络的权限,导致玩家无法支付现实货币,但光是可只用能量币购买的本来免费的资料对玩家们就是一种精神寄托。
      “而如果能多这么一个精神寄托,很多玩家在适应了喻美世界的生活节奏后,即使受烙印影响依然无法有长期稳定的心态创造出像样的社会,但也许最大的娱乐项目就不会是玩其他玩家。”
      程问下意识皱眉问道:“这个‘玩’的具体含义是?”
      邢莫:“你能想到的一切。直至玩死。”
      程问脑中闪过一些很模糊的画面,完全看不清,但他确定:“光想想都挺恶心的。”
      邢莫:
      “相当恶心。好在安全屋名副其实。如果没安全屋,生活空间内的生存战斗残酷度恐怕比副本里还激烈。毕竟副本里限制了玩家人数和场景主题,生活空间里那可是大杂烩,所有精神不正常又手段丰富的玩家都云集于此。
      “而因为有安全屋,不想参与人与人斗争的玩家离开副本后好歹有个能绝对放松的休息空间。这一点必须得感谢六一。”
      六一迟疑回应:“……不客气?这是我的基本功能。”
      邢莫笑了一下。其实他这份感谢不含任何水分、没有丝毫阴阳,就是真心的。
      如果没六一,固然就不会有烙印的心理影响,但没安全屋,喻美世界的生活空间就只会发展出丛林法则,玩家们必然会死得更快、活得更痛苦。有烙印的影响,玩家们只是没心情去建造正常社会,生活方式比较扭曲;没安全屋,玩家们却根本就不会有生活。
      所以两相结合,六一的存在毫无疑问是功大于过。六一不至于算不清这个,但它并不拿这说事,还为烙印而严重心虚,因此邢莫才觉得可以与六一合作。
      这是一个虽然贪婪,且本心中不怎么在意人命,但至少明白想与人类合作就不应该伤害人类的生物。它把自己做得好的地方视为理所当然、只是完成了本职工作,而对自己做坏了的方面耿耿于怀,其实比邢莫以前接触过的好些人类都更有底线。
      六一有点摸不清邢莫此刻的脉,顿了顿,选择回到前面较为安全的话题上去:“你们不用太遗憾在喻美之前我没有其他宿主。因为即使我靠前面的宿主而积攒了娱乐类资料,喻美为了限制玩家的思考、情绪方向,也大概率会让我下架这类商品,你们还是看不到。”
      邢莫:“也是。但你作为一个专业的生活辅助系统,为什么自带的生产线里严重缺乏精神享受类呢?没有音乐、绘画、影视作品,甚至一本书都没有。仿真画虽然挂了个‘画’的名头,但其实更趋近于风景照,而你所售商品里也没有单独的摄影作品。这部分就非得在宿主身处的世界里收集。如果说是版权问题,你那些吃的用的就都具备版权吗?”
      六一:“你们有没有发现,我的商品,除非你们自己进行了设计定制,否则就都看不出个人风格?都只是普遍意义上的好用、实用、耐用,但如果想推成品牌,就缺了点感觉。”
      邢莫:“唔,我对这方面不太懂。”
      程问想想刚刚吃的东西,又想想安全屋卧室内的物品,点头:“的确缺了些特色。”
      六一:
      “我在出厂之前被灌入了科技向现代社会的基础数据,里面其实包含了人文资料,也有艺术品虚拟模型等,但这些都没有对应的生产线。也就是,这些只能我自己拿来作为内部数据参考分析,以此了解人类、推算宿主可能会有的行为,但不能成为宿主的生活物资。如果宿主有这方面的需求,便得到其所在的现实生活中去寻找。
      “原因是,我初始数据里的这部分资料是各个世界的经典作品。如果卖给某一个世界的宿主,其参考后进行仿写、仿制,那就相当于站在巨人的肩膀上成为一个假冒的顶尖人才。即使你们觉得我这系统不具备人类的道德,但这种造假、拿他人的成果给自己伪造形象,我们的底层逻辑是不能接受的。因为这不公平,有违等价交换原则。
      “实物类的,只要控制生产当前社会已普遍存在、只是质量特别好的物品,宿主就不能拿去装大佬。尤其我出品的实物还没有奢侈品、不具备品牌风格,连装有钱人都只能装个小富,装不成豪。
      “我名字中‘辅助’的意思,不仅是指我辅助宿主生活得更好,也是指我对于宿主的人生仅起到辅助效果。如果想真正改变自己的社会地位、阶层,宿主必须靠自己,不能把我定位成其翻盘的核心。”
      邢莫:“但从第二任宿主开始,你就可以售卖从前面宿主世界获得的非实物类资料了。如果后面宿主下限低,还是可以抄袭这些资料给自己谋利。”
      六一:
      “初始设定与后续成长确实经常都存在差别。我这系列的系统中,可能有足够刻板的,会选择永远不上架那类资料。但我显然不属于那一类。不过正常流程中,我商场里宿主能看到的物品是慢慢增加的。
      “也就是,当刚绑定一个宿主、其还完全没有能量币时,其根本看不到商场。等其有了一个能量币后,就能看到价格为个位数的部分商品。等其历史总能量币,也就是把已花掉的也算上,达到两位数后,就能看到价格为两位数的部分商品。以此类推。
      “这是价格方面的商品丰富流程。此外,在同等价格的物品中,会先出现生存必需品。等确认宿主无生命危险后,才会陆续出现提升生活品质的物品。
      “而娱乐类的虚拟物品因为是后添加的,解锁时间会放到宿主生活无忧且感到无聊之时。这时候宿主生活品质已经较好,通常就只会纯粹去欣赏那些娱乐作品,而不会拿它们谋利。当然,只能说是‘通常’,并不能完全保证宿主不动歪脑筋,还得看系统选宿主的眼光。
      “一般来说,系统能判定出一个生物是否符合自己的业务方向,还能打出很具体的分数。
      “比如我们生活辅助系统就能精准度非常高地判断一个人是会拿我们当辅助,还是当其生活的核心。淘汰掉后者,再在前者中筛掉物欲过低、可能不怎么使用系统的人。然后就剩下了既高频率使用系统,又不过分倚重系统的人。最后再从基础评分达到九十分以上的人里按各系统自己的偏好挑。比如我就挑带给我能量多的,有些系统则会挑性格、颜值等。
      “其实按照这个评分标准喻美的得分非常高。所以虽然我绑定喻美确实有利益蒙眼的问题,但只从评分来说,我的选择也没有不合理之处。顺便说一下,虽然我不考虑绑定你俩为宿主,但你俩的评分也很高。”
      程问:“我俩跟喻美算一类是吧?”
      六一:“不,我只是感叹,按既定标准进行评分这个事情,评分低的固然不合适,但评分高的也可能存在其他问题。主要是制定评分标准时对生物及其相关环境的多样性考虑不够周全。”
      程问:“为什么不认为是数据无法描述一个生物的一切呢?”
      六一:“不可能。一切就是都可以用数据量化的,只是有时候这个数据量可能特别庞大,甚至可能超越现有系统的计算能力。但这不是数据本身的不足,只是我们系统还没进化到足够强大而已。”
      程问:“哦,这就是你们系统的坚定信仰吧?”
      六一:
      “你可以这么理解。不过,虽然分析生物时偶尔会出错,但在这个世界当前的简陋网络数据中遨游,我是有绝对优势的。你们可以适当利用我这个优势。这不是我商场里的原有商品,喻美热衷于搞隔离也无视了这个,但现在,可以考虑将这作为增设服务上架。”
note 作者有话说
第54章 054

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