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44、044 烙印 ...
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☆、烙印
六一:
“此外,上述返利、入账户,以及后续购买商品等流程同样会对能量币内的能量进行纯化。
“你们知道的,灵力的本质就是让散漫的灵气按一定规则流动起来。灵力能起到多大作用,重点在于那个规则。能量币也是同理。币内能量流动得越具备规则,能量币就越精纯强大。而能量币越是精纯,我收取后能真正转化为我内部能量的比例就越大。不精纯的能量币相当于含很多杂质,我吸收时还得去除杂质,实际获得的能量就少了。
“当宿主在我商场里购买东西时,我收到的便是纯化后的能量币。也正因为有这么一个纯化的过程,且纯化时是以‘一币’为最小单位形成规则,所以宿主在使用能量币时每次都必须支付整数币,不能是零点几币。
“当然,能量币的纯化程度与宿主持有该能量币的时长、期间的情绪波动以及宿主本身的强弱等都有关。所以最终我拿到的能量币质量参差不齐,但肯定都比收集齐一份能量后直接拿走的那一半质量好。”
程问:“羊毛薅两遍啊?宿主既要给你提供能量,还要负责给你纯化能量币?”
六一:
“我自己也是要进行纯化操作啊。我直接拿走的那一半用于在各种生产线上生产物品、应宿主需求生成新物品的生产线等,在消耗能量的同时也是在纯化能量。这事我们两方是绝对对等的。正因为我也同样进行着纯化,所以我才必须把相同的东西打包出整数币的份量与宿主进行交易,不能多种东西各取零点几币的量混合打包。
“‘一份类型及外观均相同的东西里有多种口味’,比如你俩刚吃的饺子,你们可能觉得很理所当然,如果那么多饺子全是同一个口味的才腻。但你们那是从使用的角度评价的。
“而从我生产模式的角度说,这是为了尽量体贴宿主而做了极限操作,把‘同一物品的参数可在一定区间内随机波动’的‘区间’放大到极致,再前进一步能量纯化就必然会出问题。毕竟我这是全自动化流水线生产,可不是人类的手工作业。
“另外,我提供的生活物资对于人类真的很好用,用这些物资交换对宿主本身绝无损害的劳动,宿主不吃亏的。就像我在面板中特别注明的:那些能量就算我不收集,也真的是融入进环境,并不会属于宿主。”
程问:“类似变废为宝的垃圾回收加工中心?”
六一:“我不介意你如此理解。只要你自己别因此在后续吃用从我这里买的东西时觉得像是生活在垃圾场就行。”
程问吃掉一根小油条,证明自己这方面的心理素质无需担忧。
吃完以后,程问倒是产生了一个疑问:“明明刚刚已经觉得有点撑了,怎么还没过多久,就感觉消化了不少?”
邢莫:“这说明你的灵力在恢复。我俩临近结丹之时,敞开了吃一次可以吃下以吨计的食物。这导致后期我俩用嘴吃东西仅是满足味觉,要填饱肚子只能靠将食物灵气化进行批量吸收。”
程问:“结丹之后呢?”
邢莫:“结丹之后好像不会饿了。”
六一:“是结丹之后你俩能吸收的灵气更加广谱,和剑鞘一样,什么能量都可以当作食物吃掉。”
程问:“这说法……是不是有哪里不对?听着很别扭。”
邢莫:“因为听着很像喻美的胃口。不过在修真体系中,金丹期修士确实也应该具备这种能力。所以,只能说是喻美模仿了修士,我俩作为修士与喻美撞上了这个相似点不是我俩的错。我俩也不会只因此就变成喻美那种万人嫌的怪物。”
程问:“我不担心这一点。我一直都觉得我挺讨人喜欢的。”
邢莫很捧场:“没错,即使抛开恋人滤镜,我也没见过比你更讨人喜欢的人了。”
然后继续问六一:“你说你们系统选择的宿主一般都是碳基生物,而从你生活空间内的物品及使用规则来看,你的宿主应该局限为人类。那么,喻美是人类吗?”
六一:
“曾经是。喻美本身来自一个高魔世界,它在还是人类时就染上了吃人的瘾,并由此逐渐入魔。不仅外形越来越非人,连思维也不断单一化。在我遇到喻美时,它的思考逻辑已经几乎完全只剩下了吃。
“想要绑定我,是因为我有助于它吃。想要绑定很多副本,也是因为这能让它吃得更好。在同一个世界抓太多人容易招来激烈抵抗,会妨碍它吃,所以到很多个世界分散抓人。被食物骂不会让食物味道变坏,甚至有时食物的情绪得到了适当宣泄还能变得更美味,所以随便骂,甚至鼓励骂。
“大范围进食后发现灵力特别美味,所以重点抓有灵力的人。发现在抓之前已经练出了灵力体系的人难抓、扎嘴,最关键的是不合口味,所以抓还没觉醒灵力只是有觉醒苗头的人自己从头培育、烹饪。
“反正就是这类的吧。推测喻美的想法时全部以吃为出发点就行了。”
程问:“而这么容易推测思维的怪物,你说它骗了你、瞒住了你?”
六一又不吭声了。
邢莫:
“喻美想绑定你,是图你能帮它饲养玩家。你想绑定喻美,是图它……能带给你数量庞大的间接宿主?
“你的直接宿主是喻美,从能量币的生成说明来看,应该只有与宿主存在直接关联的能量你才能获取,而能量币也应该是宿主专属的物品,但你却可以收集玩家的能量,玩家也能获取、使用和纯化能量币。
“如果说‘收集’这一部分还可以勉强解释为‘玩家因为被困在喻美世界内所以能量都明确指向了喻美’,但玩家为什么能拥有能量币,还能使用你的很多功能呢?我能想到的解释是:你通过喻美与玩家完成了间接绑定。”
六一:“……”
邢莫:
“让我再猜一下这个间接绑定的实现方式。由于玩家是一通关新手场便获得了能量币,且可以使用安全屋,也可以在你的商场里购物,所以这个绑定的发生时间不会晚于玩家通关新手场之时。而有一个已知信息是:玩家一旦通关新手场,就被喻美打上了触及灵魂的烙印。
“所以我是不是可以猜测,喻美的这个烙印与你的间接绑定是一体的?进一步说就是,喻美能给玩家打上这个烙印也有你的功劳?甚至,如果没有你,喻美根本没其他办法打上这个烙印?即,单说‘打烙印’这件事,你才是主谋?”
六一急道:“我不是。我真只是辅助系统,不会成为主谋。”
邢莫:“那请你明确回答我,截至时空回溯之前,如果没有你的话,以喻美已具备的能力,它还有没有其他方法能给玩家打上这类烙印?”
六一:“没有……”
程问:“哦豁。”
六一:“……”
对六一幸灾乐祸完了,程问才想起来问:“这个烙印对六一的作用是间接绑定宿主、让它可以收集更多能量,但对喻美是干什么的?很关键吗?没它喻美就不能吃人?”
邢莫:“这烙印对喻美的作用依然是辅助吃人。算不上很关键。有没有该烙印都不影响喻美大量抓人这个开头,也不影响喻美吃人无数这一最终结果。”
听到邢莫愿意给出这么一个总结,六一略松了口气。
但紧接着,邢莫继续解释:
“这个烙印的主要作用是:让玩家想要进入副本,且在思考几乎所有问题时都以通关副本为标准。而你已经知道了,副本是喻美烹饪玩家的工具。所以,这个烙印的作用翻译一下就是:让玩家主动想要被烹饪。
“在玩家们进入喻美世界的初期,因为生活空间处处要美食币,而新手很难有值得交易的物资和情报,所以通关副本算是我们那时赚币的唯一方法,于是新手们便必须在币花光之前进入下一个副本。
“但到后期,当需要的技能武器训练场场景生活用品都已买,不用再频繁买新的时,主要花币的地方就是购买食物和续费安全屋,价廉物美,币很容易积攒下来,可以让玩家通关一次后好几月甚至一两年都不担心没币花。
“而对于有额外创收渠道的玩家,比如我俩卖云纹珠,有些人卖情报,还有些人卖训练场场景图纸等,我们在副本之外赚到的币已足够覆盖我们的生活所需,更可以再也不进副本。
“为了应对这个问题,喻美吊了胡萝卜在玩家们前方,声称只要能通关一百场,玩家就可以带着无尽的财富回到原世界。但胡萝卜是可以选择不吃的。尤其濒死勉强通关一场副本后,再看看距离第一百场还有几十场得拼命,那么放弃拼搏、选择在生活空间里苟着才是人之常情。
“虽然生活空间里的条件比较单调,但当选择长期生活在这里的玩家人数多了,玩家自己迟早能创造出丰富的娱乐活动。比如写小说画漫画发到论坛给大家看,在公共区域唱歌跳舞,抱团拍短剧乃至拍电影等。
“‘人类社会’,说到底,只要人足够多,自然便能形成社会,人也自然能在其中找到乐子。可因为有这烙印在,玩家们的思路便始终只会以副本为绝对核心,发展不出其他长期且正常的爱好,更无法去构建一个像样的社会。”