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46、番外 【假如这只 ...

  •   主菜单界面是一片灰白色。

      光标移动时没有音效,只有一行淡得几乎看不见的小字浮在画面正中央——“早春未至”,四个字用的是手写体,笔锋很轻,墨迹断断续续,像写信的人写到一半就搁了笔。

      这是一款像素风的独立角色扮演游戏,发行日期不明,开发者不明,通关率至今为止仍然是百分之零。

      游戏难度不高,不过没人能坚持到结局。

      游戏背景设定在一座灰色调的港口城市,名叫横滨。

      城市的远景永远蒙着一层薄雾,港口的起重机在雾里若隐若现,海是铅灰色的,偶尔有轮船的汽笛声从很远的地方传来,但画面上从来不会出现船。
      街道两侧的店铺大多关着门,橱窗玻璃上映出玩家操控角色的倒影,但那个倒影总是模糊的,永远隔着一层磨砂玻璃。

      玩家操控的角色叫早春,年仅十六岁,白色头发,白色眼睛,腰间挂着一把纯白的剑。
      因为像素点有限,所以早春的五官被简化到只剩几块色块,但那双白色的眼睛在昏暗的场景里总是格外显眼,像两个小小的光点,走到哪里都跟着。

      早春被归为“主控观察者”,战斗能力和防御能力都很低,他的技能树只有一条:行走。

      该角色没有攻击技,没有防御技,连逃跑的成功率都只有百分之三十。他的核心机制是感知,可以在地图上定位所有被标记为“持有绝望”的角色。

      而在这个游戏里,几乎所有角色都持有绝望。

      太宰治是游戏中第一个与早春相遇的持有绝望者。他在游戏里的定位是“不可攻略的锚点”,穿着一件像素块拼成的黑色长西装,脖颈间缠着白色绷带,嘴角永远挂着一抹像素点勉强挤出来的笑意。
      他的绝望值在游戏全角色中排名第二,但他的绝望不是那种会扩散的雾状物,是沉在骨头里的、深黑色的、安静的东西。

      玩家操控早春靠近他时,屏幕边缘会出现噪点,背景音乐会逐渐失真,最后只剩下一段循环的空白底噪。

      他在游戏里的登场方式每次都不一样。有时他站在河边,有时他躺在废弃工厂的屋顶上,有时他坐在Lupin酒吧最里面的高脚凳上转一个空杯子。

      玩家可以和他对话,但对话选项永远是三个:沉默、点头、说“好的”。

      不管选哪个,太宰治都会笑一下,然后说一句台词,台词库只有五句,其中四句是废话。

      第五句是:“你也觉得活着挺没意思的吧。”

      这句话没有回应选项。早春只能站在原地,白色像素眼睛盯着屏幕外的玩家,背景音乐在这时候会完全消失,画面静止大概三秒钟,然后太宰治自己把话接回去。

      中原中也是另一个被标记为持有绝望的角色。他的定位是“战斗型NPC”,但他从不与玩家操控的早春组队。
      他的绝望是橙色的,和太宰治那种死寂的黑不同,他的绝望在燃烧,在像素画面里像一小团跳动不定的火。

      游戏里中原中也出现时总会伴随着重力失控的特效,地面开裂,碎石浮空,他的台词很短,大多是下达命令或者表达愤怒。

      但如果玩家操控早春在他面前站得足够久,他会忽然停下所有动作,说一句:“别用那种眼神看我。”

      那种眼神是指什么,游戏里没有任何解释。

      魏尔伦是整个游戏绝望值最高的角色。他的定位是“隐藏NPC”,藏在Port Mafia大楼地下层的一扇灰色铁门后面。

      大多数玩家在第一次通关时根本不会发现他,即使发现了,铁门也打不开,门缝里透出的那一线台灯光永远在闪烁,靠近时能听见翻书页的声音,节奏很慢,像一个人在读一本读不懂的书。

      只有满足特定条件→早春的背包里持有道具“兰波的手记”,铁门才会打开。

      门后的场景是一个极小的房间,四面墙都是书架,台灯是唯一光源。

      一个金发像素小人坐在沙发上,手里捧着茶杯。他的绝望值是满的,数值条直接溢出边框,溢出的部分会变成乱码。

      魏尔伦的对话选项比太宰治多一些,但每一条都不通往结局。

      玩家可以选择“询问”,他会回答一些关于兰波的事;选择“坐下”,他会给早春倒一杯茶;选择“沉默”,他会合上书,看着早春,然后问一个问题:

      “小春,”他的声音在这时候是游戏里唯一清晰到不像像素配音的音频,“你说,武器是由人类定义的吗?”

      这个问题没有正确选项。

      不管玩家选“是”还是“不是”,魏尔伦都会低下头,继续看书。

      铁门不会关上,但之后的每一次探访,他都不会再问这个问题了。

      江户川乱步是游戏中唯一的“解读者”定位角色。他不持有绝望,他可以看穿地图上所有隐藏机制,并且知道早春的技能树为什么只有一条“行走”。

      但他不是可操控角色。他大多数时间坐在武装侦探社的沙发上吃零食,像素点组成的薯片袋在他手里晃来晃去。

      早春每次进入侦探社时,他都会抬头看过来,说一句:“哦,又来了啊。”

      如果玩家试图和他对话超过五次,他会在第六次对话时不耐烦地挥挥手,说:“行了行了,我知道你想问什么。答案是——不行。”

      不行什么?他不会说。

      织田作之助这个角色的绝望值在游戏里排名第■。他的定位是“支线任务目标”,可触发的事件只有三个,其中两个以失败告终,第三个需要玩家在支线剧情开始之前就把早春的感知技能练到满级。

      但这在正常游戏流程里是做不到的,早春的等级上限在游戏开局就设定好了,这是系统设定。

      他在游戏里总是出现在有小孩的场景里,像素点绘制的孩子们围在他脚边。他的对话内容几乎都和咖喱饭、孤儿院、那家西餐馆的老板有关。

      他从不主动触发主线剧情,但太宰治的轨迹总是离他不远,两条路线在游戏地图上像一对交错但从未重叠的弧线。

      森鸥外没有绝望值。在游戏全角色信息面板里,森鸥外的绝望值是一道空白,没有颜色,没有数值,光标移上去也不会有任何反应。
      他的定位是“不可操作观察者”,坐在Port Mafia总部顶楼的办公室里,面前永远摊着一份文件,身边永远站着一个金发蓝裙的像素小女孩。

      玩家可以和他对话,但他不会给出任何实质回应。他只有一套标准回答,措辞礼貌,语气温和,听完之后对话窗口就自动关闭。

      但如果玩家反复进入再退出他的办公室,连续十次,第十次他会抬起头,微笑不变,但对话框里的文字会变成另一行:

      “你还没有厌倦吗。”

      纪德似乎是游戏的最终BOSS?打赢他的方法也不是战斗。游戏里根本没有攻击键,也没有战斗系统,早春唯一能做的只有靠近。

      在最终关卡,玩家需要操控早春穿过一整栋废弃洋房,每上一层楼,画面就会变得更亮。

      到了三楼,画面已经亮到像素点开始失真,早春的轮廓在光芒里变得断断续续。

      然后游戏会弹出一个提示框:“是否继续前进?”

      选“是”,早春往前走一步,画面又亮一度。

      选“是”,又亮一度。

      再选“是”,屏幕全白了。

      这个过程是不可逆的。

      存档在这个时刻会被覆盖,回不到进入洋房之前的节点。

      大部分玩家会在全白画面出现时强行退出游戏,但退出之后再打开,存档不会回到决战前,而是回到游戏的最开始——主菜单界面,灰白色背景,一行淡得几乎看不见的字。

      没有人知道全白画面之后是什么。

      所有声称自己“通关”的玩家,描述的全白之后的内容各不相同。

      有人说全白之后是一段黑屏,黑屏之后是港口区那家西餐馆,织田作之助的孩子们在二楼卡座里分吃咖喱饭;有人说全白之后回到了镭钵街的棚屋区,三花猫蹲在巷口舔爪子;有人说全白之后什么都没有,只剩下主菜单那行字——“早春未至”。

      四个手写体,笔锋轻到像下一秒就会散掉。

      这款游戏的社区很小,玩家们争论的话题只有两个:

      一个是“早春到底是不是可攻略角色”,这个问题的答案永远统一不了,因为游戏里没有任何好感度系统,没有任何恋爱线,没有任何结局指向;
      另一个是“白色画面之后的内容,是不是取决于早春在游戏过程中帮助过多少人”。

      这个猜测来自一份非官方数据统计。

      有人把游戏里所有支线任务的完成情况做了汇总,他发现早春帮助过的持有绝望者越多,全白画面之后能“看到”的内容就越具体。

      如果支线完成度为零,全白之后就只剩灰白主菜单。
      如果帮助过所有能帮助的人,有人声称自己看到了一段文字。

      这段文字没有截图,没有存档记录,只在社区里以手打的方式流传过一小段时间。

      当时有人问那个发帖的玩家,那段文字到底是什么,发帖的人没有回答,他在帖子最后写了一行字,和他声称“看到”的那段文字似乎是同一句。

      那行字是这样的:

      “他没能活到春天。”

      后来有没有人再问,不知道了。

      社区里关于这个帖子的讨论在某一天忽然全部消失了,只剩下一两条零星的转发截图,截图里那个发帖人的头像是一张纯白的像素图,和早春的眼睛是同一个色号。

      游戏里有一个彩蛋,被发现的次数极少,因为触发条件太苛刻。

      需要在游戏时间凌晨四点,操控早春独自站在Port Mafia大楼的天台上,背包里不能有任何道具,装备栏必须清空,连那把白色的剑都不能带。

      早春的像素小人在天台上站大约三分钟,一动不动,连待机动画都不触发,就在你以为游戏卡了的那一刻,屏幕中央弹出一行字:

      “你想要什么?”

      这是一个没有选项的对话框,没有“是”或“否”,没有“确认”或“取消”。

      很多玩家在这里会本能地点屏幕,但只要点一下,对话框就会消失。再点一下,什么都不会发生。

      只有极少数人会选择不点屏幕,就那么等着。等大概三十秒,那行字会自己换掉,变成另一行:

      “那你为什么还在这里?”

      还是没有选项,但这行字停留的时间比刚才短,大概十几秒就消失了。然后画面恢复正常,早春的待机动画重新开始,天台上的风重新有了音效。

      不过回到背包界面你会发现,空的装备栏里多了一件道具,没有名字,只有一行描述,描述写的是“某人留下的”。

      “某人”是谁,描述没有告诉你。“留下的”又是什么,图标是一小片模糊的像素,像纸张又像布料,看不清楚。

      关于这个彩蛋,有一个说法始终在小圈子流传。

      说话的是个做拆包的玩家,他的帖子至今还能在某个论坛挖到,上面写着:“那个彩蛋其实不是彩蛋,是魏尔伦在地下室写过的一句话,原文本藏在游戏文件的注释里,被删掉的没有实装。那句话是‘你想要什么,小春?然后呢,你为什么还在这里。’”

      但拆包的人承认,他没有找到这句话的归属,也没有找到这句话的回应。

      就像游戏本身一样,很多问题从头到尾都没有答案。

      游戏文件里还有一段被封印在更深处的声音文件,据说只有在特定的声卡和特定的采样率下才能播放出来,大部分玩家永远无法触发,因为那需要把耳机音量开到最大,然后躺在沙发上很久什么都不碰。

      那段声音早春没有说话,整个文件只有一个短促的气流音,像一声极轻的笑。

      但玩家们吵翻了天。

      有人说那是太宰治在某个时间线某个存档点对早春说的那句“早春君也会笑啊”,有人说那是中原中也最后一次和早春路过地下室时说的“你也会被人想念”,有人说那只是系统里偶尔窜频的电流声。

      没有人知道正确答案,因为游戏里没有答案。

      这个游戏就是这样的。它甚至没有存档的画面结束,只有当玩家在下屏点保存的时候,闪过的不是进度条,而是一个极其微小的粒子光点在屏幕上一闪而逝,那个光点很小,但当你看到它的时候,它好像就在你视网膜上留下了一点热度。

      菜单页面的背景会随着时间变化。

      玩家在现实时间凌晨三点到五点之间打开游戏,主菜单背景不再是灰白色,而是一片极浅的淡青色。

      这个时间段在游戏社区里被称为“早春时间段”,没有人知道为什么会变色,也没有人知道为什么叫这个名字,只是有人发现,只有在这个时间段里,游戏图标上的那把白色小剑会单独发一次光。

      那光很淡,像屏幕自己亮了一下的错觉。

      曾经有个玩家问过游戏的发行邮箱,那是唯一能找到的联系方式,他问这款游戏到底想说什么。

      邮件回执是一句自动回复:谢谢您与我们联系,我们很高兴您能喜欢这款游戏。然后是一句手写体的小字,“早春未至”,和登录页面的字体完全一致。

      那个玩家后来说,他再也没碰过这款游戏,但他把主菜单那张灰白色的截图打印了出来,贴在桌上。

      那个玩家不是二次元圈的,也不是什么深度玩家,他说他只是觉得那个画面很对他胃口。

      有人问他什么地方对胃口,他说:“那个游戏里的人,都在等一个叫早春的人。”

      “但那个叫早春的人,也在等他自己吧。”

      《早春未至》的社区常年荒凉,偶有新人加入,也只是问几个基础问题,得到沉默之后便悄悄离开。

      还有人把游戏里的像素行走画面截下来,拼接在一起,做成了横滨街道的全景长卷。

      早春的小人在同一条巷子里走过两次,第一次棚屋区还在,几个像素孩子在巷口玩玻璃珠;第二次棚屋区变成了废墟,孩子们不在了,但巷口多了个蹲着的像素小人,怀里抱着只猫。

      那个小人是谁,像素的原因分不清,只能看见她蹲在废墟边缘,好像还在等谁回来。

      于是这些散落在各个存档、各个支线里的画面,都指向同一个名字。

      不是朝圣,也不是喜欢,只是那个白得像会消失的主角,走得太久了,看过太多黑暗的东西,却仍然没有停下。

      游戏的结局没有人知道。

      但有一件事是所有玩家公认的:游戏的真正核心不是通关,而是“陪伴”。

      陪着早春走过横滨的每一条街道,陪他站在太宰治的办公室门口发呆,陪他蹲在镭钵街的废墟上捡碎玻璃片,陪他坐在魏尔伦的地下室里喝一杯凉掉的茶。

      然后等某一个瞬间,早春会忽然停下来,白色的像素小人站在屏幕中央,不走了,待机动画也停掉,整个画面只剩下一行字闪烁:“他没能活到春天。”
note 作者有话说
第46章 番外

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    作者公告
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