写作总结暨本文更新8万字的反思
1.开头前三章点击和留存率:开头主角应当迅速进入游戏或挫折场景,之后描写主角如何解决挫折侧面表现其鲜明的性格特点。(我的开篇慢了,应该直接进入游戏再回顾怎么死的,考虑修改中)
2.正文写什么:遇到挫折、解决挫折、得到奖励、出现新的挫折(断章)。挫折可分为人和事两方面。人包括但不限于:人际关系变好或变坏,主角配角个人成长(不杀人变成杀人带来的心理压力)、炮灰反派挑衅或鄙夷质询。事主要为生存危机(未悬游频道):鬼怪恶意,副本探索出错,损失道具,死人
以上几个角度可随意排列组合