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2、论玩家的原罪,衣着(二) ...

  •   就和每个故事里的反派一样。

      最初我对这个不知道从哪个乡下来的,家伙是看不上的,也并不觉得他会打乱我的计划,即便他们都称呼他为杜兰,身负圣灵之魂的杜兰,预言的救世主。

      与之相关的许多传奇小说,我在童年时就已经看腻了。说来也有点好笑,我以前也曾幻想过要成为类似的人,但当我了解更多之后,我便选择了放弃。

      我知道,这份责任并不是我能承担的,也不是我想要的。

      过去也有过类似的人出现,但很快他们都会被揭穿,通常当成骗子给打跑了。

      对于此刻的杜兰,我和很多人都一样,并不觉得他能代表什么。
      甚至我们还觉得,他的出现是新塑造的政治符号,专门用于宣称,是我那位私生子叔叔为巩固统治做的。

      恶魔,它们就和童年大人用于恐吓小孩说,你再不睡觉,到处乱跑,就会被恶魔抓去吃掉一样,存在于孩童的睡前故事里。

      长大后没人会信。

      谁都没见过恶魔,除去少部分残存的肢体标本外,我们对它们几乎一无所知。
      就好像有双神秘的手抹去了那些印记。

      不过当时我并没有想那么多,但作为一个法师,我认为收集信息是必要的。
      于是我命人拓印了份关于这位杜兰的相关信息用于推测。

      然后我就被那非常不和谐的装扮,看得有些,不太舒服。

      这位“杜兰”的上身穿着是件过于凸显身材的紧身衣物,下半则是件不知道从哪扒来的骑士甲,手里的武器则是弓箭,整体充满布衣和重甲混搭的不和谐感。

      呃,这在帝国当然不算什么,强者有特立独行的能力。

      但我个人比较讨厌这样。

      说起来,他在明面上的身份也确实是不知道从哪个角落里窜出来的,只说是因为一次在特尔多(帝国与部落接壤的区域,一片三不管的混乱城市)的召唤仪式里杀死了被腐化的召唤者,令恶魔未能降临。

      当地很多人都看到了那个扭曲的形态,且产生了强烈的恶心厌恶感。

      噢,还有硫磺味。

      非常经典的英雄被发现事迹,过去他们也塑造了类似的场景。

      第一次我们会感到紧张,所以发现被欺骗后我们的愤怒令我们把罪魁祸首杀了,尸体挂在城墙上,暴晒一年作为警示。

      腐烂的尸体很恶心,也足够触目惊心。

      我的父亲认为这太野蛮,对“人才”的利用率也不够,不如灵魂拿去给魂石充能,尸体拿去当死灵法师的傀儡,用于执行那些贵族们不耻的低贱活计,这才叫亵渎与惩罚。

      他们的“警示”还是太弱太干脆,也给了自己背后操控的余地。

      但当时的我并不知道,这个被我简单判断为“又一个必死的逾越者”此刻的装扮,已经是较为保守的新人阶段。

      后续待他熟悉相关“剧情”后,他可以打上所谓的mod来增加更多……

      服饰对于玩家来说并不算什么,酷炫两眼的套装能纵然让他穿戴一定时间到处展示,但某些更有趣,能让我们这样的npc产生不同互动的相关服饰,他同样会更换。
note 作者有话说
第2章 论玩家的原罪,衣着(二)

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