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5、十二月一月 ...
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即便冬天实实在在地狂跳踢踏舞,开车通勤,两头地库,却让我一直没有什么概念。杭州下过两场雪,第一场雪我堵在高速上,第二场雪我在双人成行最后一关,雪下起来的时候,我没有和前些年一样欢迎它。
而到现在,我甩着键盘时,已经立春。
我一直居住的地区,倒春寒猖獗得很,有时候春雪下得比冬天都勤,不过也是十几年前的事儿了,近几年都暖和得像仲夏。每年春天我都要说讨厌春天,气温、湿度、天气都不合我心意,我也经常在春天前后掉落一些东西。有时甚至我自己也会觉得比其它时节躁动一些,这种躁动会让我做出一些比较激进的决定。不过其实是早就已经盖过章的行动章程,只不过因为种种原因,犹豫着没有去实施。春风吹起来的时候,心里的决心会大一些,做事也就痛快起来了。
这两个月其实细说也没有发生什么特别大的事情,真要讲就是基于某些现实原因,有选择性地投入了新的领地。那些全新的领地里,时常会觉得自己没有能长久生存的条件和能力,不过也在伴侣的鼓励下,畏畏缩缩地坚持着。除了花费时间在这种正事上,也同时在没日没夜地玩游戏。
双人成行终于通关,看俩泥巴人飞起来亲亲这种事对我来讲还是有点怪异。现在又开始重拾胡闹厨房,以必须三星通关为目标,缓慢前行着,目前只到4-5。有些关卡似乎是特地照着我俩的短板设计的,重复在游戏里去世并给对方拖后腿这种事,彼此都顺手就做了。除了双人游戏以外,我放弃了肥鹅、星露谷,开始玩某森。一开始对游戏机制不熟悉,也没有从中获得游玩的路数,让我在最初对一个无法进行额外交互的NPC动了感情。
我晓得要互送礼物,圣诞节那天,我准备了花环。花环是我获得的DIY手册里,唯一一个看起来像礼物的东西。制作它的原材料,也不是随意就能捡到的普通东西。我第一次尝试用了旅行券,在别的无人岛上获得原材料,早早做好放在背包里。
拿着花环去找它的时候,它和往常一样给了我几个固定的选项,甚至连圣诞快乐也没有跟我说,我也根本没有办法送它礼物。我不得不接受,这个NPC背后的逻辑十分简单,它和门口的自动贩卖机一样,只有一些固定的操作,并没有携带可交互可攻略的代码。
我不知道怎么形容那种感受,只知道即便过去那么久,我现在想起来,依旧觉得很难过。虽然我清楚地知道,这只是一个游戏,里面所有的角色,哪怕是可攻略的NPC,也只是背后的代码在起作用。但是自欺欺人,就是我玩类似游戏获得快乐的方式。所以我会痛骂潘姆,会可怜莱纳斯,会在椅子上坐着发呆,会睡午觉。
这件事后续影响最大的,竟然是我一直引以为傲的一段关系。我把上面的感受分享给她,希望她能获得我的想法,她不需要理解我,只需要尊重我。尊重我就是这样一个喜欢把情感投注到一些莫名其妙的事情上,并对此有充沛的令人感到沉重的感想,就像她以前做的那样。
但她没有,她到后面说的是那你别玩了,她说我晦气,并且不想跟我说话。我感到生气,所以我一个月没有理她,但我还在检讨,检讨我的想法我的语气确实可能也会给她带来一些不好的情绪。所以我去找她,想再交流一下,去弄清楚,是她确实不再是我想的那样,还是单纯在置气。她选择闭口不谈,拒绝沟通。而我的选择和对待以往其它任何重要关系突然腐烂时一样,slam the door。
昨晚离开会议室的时候,跟同伴说明天立春,他感到惊喜,并说将会奋战到春天(当时离第二天只有一个小时)。现在想起来那个瞬间,觉得也许春天也不会那么讨厌,因为掉落未必是件坏事,掉落是生活中最常见的事。