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网友:遥远的彼方 打分:0 [2016-12-14 01:09:03]
狂暴防御翻倍这个设定……有点不太符合常理按照文中的说法,同伴被杀怪物狂暴,这种情绪类似愤怒。愤怒大家都知道,就是“不管我会怎么样,就是要打死你”这样的情绪,所以应该是攻击翻倍、防御下降才是
[1楼] 作者回复 [2016-12-14 01:20:03]
这里涉及到天灾的部分奥秘,我没有明确写出,但有多次暗示。族群怪物是一个小整体,其中的死后,身上一种特殊能量部分被玩家吸收化为经验,部分被剩下怪物吸收,积累到一定程度,就会异变强化。而族群所有怪物死后,空间中所有特殊能量汇聚,诞生族群统领。若统领未死,午夜会散开,重新化为小怪。同样,后面的秘境,天灾暴动,怪物强化升级,都和这一规则有联系
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网友:遥远的彼方 打分:0 [2016-12-14 01:09:03]
狂暴防御翻倍这个设定……有点不太符合常理
按照文中的说法,同伴被杀怪物狂暴,这种情绪类似愤怒。愤怒大家都知道,就是“不管我会怎么样,就是要打死你”这样的情绪,所以应该是攻击翻倍、防御下降才是
[1楼] 作者回复 [2016-12-14 01:20:03]
这里涉及到天灾的部分奥秘,我没有明确写出,但有多次暗示。
族群怪物是一个小整体,其中的死后,身上一种特殊能量部分被玩家吸收化为经验,部分被剩下怪物吸收,积累到一定程度,就会异变强化。
而族群所有怪物死后,空间中所有特殊能量汇聚,诞生族群统领。
若统领未死,午夜会散开,重新化为小怪。
同样,后面的秘境,天灾暴动,怪物强化升级,都和这一规则有联系
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