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4、系统2 ...
俞小糖这几天过得十分有规律。
种下的种子隔天就钻出了芽,此后每天都有肉眼能见的变化。
根据游戏经验,萝卜最短的收获时间是6天。
这几天只要每天给萝卜浇浇水、除除草,约摸6天后就能有新鲜水嫩的大萝卜吃了!
俞小糖每天起床后第一件事,就是趁精神状态最好的时候伺候她的萝卜。
尽管不论是用破旧的浇壶浇水或是用破旧的镰刀除去田地旁偶尔随机出现的野草都会触发脑中如针扎般的疼痛,她都用强大的求生意志坚持了下来。
在精神状况异常好的日子,她还会追加地用破旧的锄头多开发出几块土地,以备后用。
当然~当感觉到脑袋快被自己玩坏时,俞小糖会停止操纵空间,转而看看摄像头,或是解决一下吃喝拉撒。
下午的时间则是主要用来重新规划自己的小背包。
自从得到了小背包,俞小糖每天都会摆弄个十来回。
小背包只有二十个储物格,要如何高效地利用这二十个格子是关键中的关键。
同样的物品可以叠加并允许有小范围的容错。
但只要商品间差异稍大,新放入的商品就会马上霸占一个新格子。
比如棉大衣和睡衣就无法放入同一暗格。
男睡衣和女睡衣也不能兼容。
麻蛋,没办法修改格子的容错度吗?!
好想把超市里的东西都装进去怎么破?!
终于熬到了第六天,第一波种下的萝卜成熟了!
前几天俞小糖就试着拔了一拔,却丝毫拔它不起。
今天她只稍稍施力,一个圆滚滚白胖胖的萝卜就“嗖”地一下从地里钻出,投入了她的怀抱。
嗷呜,这颗萝卜好大,要用两只手环抱。
其实这颗不是萝卜而是西瓜吧?
收获的喜悦感漫灌她的小心脏,
“砰砰砰......”
一鼓作气,俞小糖把剩余的八颗萝也都连根拔起,惹出脑中一阵刺骨之痛。
凸(艹皿艹 )!捂着脑袋在地上打了几滚,俞小糖觉得再这样下去自己迟早得得脑癌!
咦?刚拔的萝卜怎么不见了!?
只是被头痛打了个岔,劳动果实就自己张腿跑了?
俞小糖率着意识在空间中到处搜索。
主屋后,温泉旁,一座新增的塔状建筑引起了她的注意。
是储物塔!
不论是食物还是道具,获得后都会自动被收纳入储物塔!
意识闯入塔中逡巡一圈。
嗯,萝卜X9。果然在此,棒棒哒!
“叮,任务四达成,赠送奶牛X1、刷子X1、挤奶器X1、牧草X1。”
“叮,任务五,刷奶牛并给奶牛投喂牧草。”
奶牛啊?!活生生的动物啊有没有!
被困在超市里这么多天,要说不孤独寂寞那是不可能的。
就算不能有只猫猫狗狗来陪伴,能有只牛也是相当好的啊!
从储物塔跑到外面,张望了一圈没找到,俞小糖迅速地蹿入主屋东侧最大的那间家畜房。
“哞……”
一只棕色的足有一人高的大牛就站在饲料槽旁甩着尾巴用一双纯真无邪的大眼睛望着俞小糖。
“好可爱!而且是棕色的!”
俞小糖觉得自己捡到宝了。
玩牧场物语时她最喜欢的就是棕色的牛。
然而商店中普通出售的牛都是类似于荷兰奶牛那样黑白相间的。
唯一能获得棕色牛的途径就是在最初和NPC互动、NPC赠牛时,从黑、棕、黑白斑三只小牛中选棕色牛。
错过了这个机会,就只能等日后大牛产崽时,看看是否能有基因突变了。
她获得的这个系统显然和真正的游戏不大一样。
在游戏中,不论是种植还是获得动物都是要走剧情的。
然而自从俞小糖的意识进入了牧场空间,她没有看到一个NPC。
尽管游戏方式的变化多少给俞小糖带来了一定的心理压力,但她此时还是为又一次得到棕色牛而开心不已。
“唰~”
举起系统出品的红色小刷子,俞小糖在牛儿的身上刷了两下。
“哞……”
随着刷子的搔动,牛儿发出一声舒服的哞叫。
空气中两颗淡粉色的桃心跃动而出,又随即失去踪影。
一行攻略小字印入俞小糖的脑海。
“系统提示:每日刷牛可增进好感度。好感度5心可以骑乘。好感度越高产出高质量牛奶的概率越高。”
嗯嗯,俞小糖轻轻点了点头。这个设定和游戏是一样的。
将小刷子收好,俞小糖走到家畜房尽头的食料槽取出一捆牧草,将牧草放到牛儿面前。
“哞……”
又有两颗粉心跃出,又瞬间消失。
牛儿甩着尾巴,摇头晃脑地对着牧草大嚼特嚼起来。
攻略小字再一次从俞小糖的脑海中滚过:
“系统提示:每日投喂牛可增进好感度。好感度5心可以骑乘。好感度越高产出高质量牛奶的概率越高。不投喂无法获得牛奶。”
“就叫你哞哞吧!”
俞小糖把脸贴到哞哞身上,感受着从哞哞身体里传出的有力心跳。
被自己强制挤压进角落的那份无助与不安就在这心跳声中慢慢被抚慰。
俞小糖感受到了一种自穿来后从未有过的安宁与祥和。
“叮,任务五达成,赠送鸡X1、饲料X1。”
“叮,任务六,刷鸡并给鸡投喂饲料。”
幸福来得太快就像龙卷风!
一晃眼的功夫,系统不仅给了一穷二白的她一只奶牛,现在又给了她一只鸡!
奔出家畜房,俞小糖转身闪进了鸡舍。
一只芦花母鸡正呆坐在窝里,歪着脑袋瞅着这位突然驾到的侵入者。
“咯咯哒?”
麻蛋,她有鸡了!有鸡了!
今后鸡蛋牛奶不用愁,在哪里都能过上欧洲人的生活了!
同样用刷子在鸡身上刷了两刷,待鸡跳出两颗桃心后,从鸡舍的饲料箱中取出一份鸡饲料放到鸡的面前。
祖宗啊,好好吃,好好吃完多下蛋!
“系统提示:每日刷鸡、投喂鸡可增进好感度。好感度越高产出高质量鸡蛋的概率越高。不投喂无法获得鸡蛋。”
看着芦花鸡吃得兴致盎然的样子,俞小糖纠结了半响,最终决定叫它“铁蛋”。
希望它每天都能下出一颗坚固的蛋蛋!
“叮,任务六达成,赠送牧草种子包X1。”
“叮,新手任务完成,开通全地图。”
将新到手的种子撒到前几天抽空开发出的土地上,俞小糖又细心地给种子浇了遍水。
按照游戏,牧草种子成熟后可用镰刀收割,收割后隔天又能长回原来的高度。
收割下来的牧草会自动化为各种动物的饲料进入各间饲养房的饲料箱。
只要把这9颗牧草种子照看好,她就不愁哞哞和铁蛋养不活啦。
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俞小糖的意识漫无目的地在牧场物语的世界中飘荡。
除了自己所在的牧场区以外,牧场物语空间中还有其他四大区域:城镇、草原、森林和矿山。
城市中有成衣店、餐馆、酒吧、鱼店、诊所、照相馆和教堂。
草原区域有农场、牧场、大水车和大风车。
森林中生长着各种各样的树木,可以提供丰富的木材。
矿山区域除了矿坑,还有杂货店、木工所、冶炼店及一家首饰店。
四大区域的路线与模样和她记忆中的分毫不差,
然而空无一人的小路及各区域中毫无人气的空旷清冷给整个世界增添了一份肃杀和寂寥之感。
俞小糖一边顺着小路溜达,一边随手捡拾生长在路旁的蘑菇及香草。
按照游戏,蘑菇和各色香草会小概率随机出现在路旁。蘑菇可以加入菜肴,香草不仅可以作为配料,还能用来泡香草茶。
俞小糖试图进入几家店铺,却都被系统提示“店铺尚未开启”。
只有草原区域农场商店可以进入。
商店中空无一人,走到收银台前时,攻略小字弹出:
“在收银台前可参看商品目录,支付货币可进行购买。”
“现持有货币数:0,无法购买。”
商品目录中标注着各样种子,萝卜、洋白菜、土豆、西红柿......
每样种子名称后还注有季节提示及所需货币数提示。
除了种子外,目录最下端还有一些树苗在贩售,像是樱桃树苗、板栗树苗、咖啡树苗......
可支付的货币并不是指的人民币。
俞小糖尝试了捏着在监控室发现的几张百元大钞用意识购买商品,遭到了系统无情的拒绝。
虽然商店也可以代售作物,但将好不容易种植出的萝卜卖掉,俞小糖真心舍不得。
到这里空间及系统的雏形记述完毕。
下一章开始就要走剧情啦~
求大大们的回应哇~不知道这篇的设定大家喜不喜欢。
稍微做了些修改,修改了各区域中有的店铺及路旁可采蘑菇和香草。
作者有话说
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第4章 系统2
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