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1、哨兵向导设定相关内容整理 ...

  •   青春期时期(通常来讲10岁~20岁),一些青少年会发展出超乎常人的能力。有些人会觉醒成为哨兵,有些人会觉醒成为向导。哨兵与向导的关系如同枪与扳机。哨兵保护向导,而向导辅助哨兵,为其引导。

      相比哨兵,向导数量很少,十分宝贵。向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之后会被安排与哨兵结合。(基本自此吊死,无法摆脱。)

      通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程中就是所谓肉丝以及精神结合。一般来说结合是终身制的,除非一方死亡,另一方独存,但是那样的情况太少见了。如果是哨兵死亡,向导独活,那么塔会立刻给向导安排新的结合对象。丧失向导的哨兵如没有特殊价值,则不会被安排再次结合。

      人物相关

      哨兵Sentinel 五感极其敏锐,战斗力远高于普通人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。有精神向导一般为猛兽、猛禽类的掠夺动物。哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定进,极易进入暴躁状态。大多数哨兵为男性,但也有六分之一左右为女性。哨兵力量的弊端是当哨兵把注意力集中在其中一感时,他们就没办法再关注周围出去目标的一切。哨兵因为感知能力过强,所以必须食用最寡淡的食物,以时刻保持五感灵敏。能力:加强五感/与鬼魂沟通的能力/拥有一个动物系的精神向导/有预知未来的可能性/有可能利用精神向导将自己的搭档从死亡带回。

      向导Guide 拥有强大的精神力量,共感力较强,可以感知他人情绪,包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态,并可将哨兵带离神游状态。共感力强的向导甚至可以对他人思维进行影响,向导可以在精神层面上对敌人进行攻击和透视。向导起到保护哨兵的作用,部分向导会在前线负责保护哨兵的安全,更多的则是执行非大型战役的较小规模任务。向导一般性格比较温和,较理智,但体能较弱。精神向导多为温和的素食或杂食动物。向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性向导的比例高一些。(领路人)

      媒介人 Matchmaker 向导的一种,拥有分辨哨兵和向导结合性的能力。一般在塔内工作,为相合的哨兵向导介绍,并促使其结合。

      精神向导 Mind-guide 由精神力凝结而成,是哨兵向导精神的具象化,像是某种更高维度的生物,一般为一种动物。只有哨兵和向导能够看到和触摸到,但并非所有哨兵或向导都能看到。精神向导可以反映出哨兵/向导本人的性格,理论上说是可以攻击到哨兵向导。能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报。能在精神内Inner或精神外Outer两种存在形式切换,前一种只能存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他人能否能看到它。只有主人濒临死亡时,他才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。

      普通人 Mute 哨兵对普通人的称呼,包含蔑视的意思。

      守卫/伴侣 Guard/Mate只有一种或少于五种感官特别强的不能被称为哨兵,这类人被称为守卫;和守卫相对应的,精神能力不够强的被称为伴侣。从规定上来说,守卫只能和伴侣结合。

      首席哨兵AlphaSentinel 能力最强的哨兵,往往在自身强大的同时富有出众的领导才能,能准确分析战况并随机应变。次一等的被称为次席(Beta Sentinel)。每位首席可以拥有一位至两位次席作为助手。

      黑暗哨兵哨兵中最为强大的一种(强大于首席哨兵),哨兵中的王者,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的状态,不需要向导的辅助。黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者(同一区域内不能复数的存在)。

      领袖 PrimeAlpha 所有哨兵中的最高领袖,常常与此同时担任着塔的领导者。

      事件及相关

      觉醒 Awakening 在青春期时期,一些孩子会发展出超乎常人的能力,继而转化为哨兵或向导。

      结合热 Bonding Heat 每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的事件。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险,在结合热的影响下,哨兵和向导会失去思考能力,欲望与冲动会高于一切。

      结合Bond 通常情况下哨兵和向导会组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程中包括熔体结合以及达成精神链接。只有通过结合才能让哨兵和向导发挥出最强大的力量,并保持精神状态的稳定。一般来说一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。一旦其中一方去世,独存的另一方可以选择新的伴侣结合。但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂、大部分丧偶的哨兵或者向导都因撑不过结合破裂而带来的极端痛苦而选择死亡,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。

      精神结合和生理结合都存在,但前者因大多链接脆弱而被现代的塔所抛弃。

      仪式 Rite 一个哨兵或向导一声中会有两次正式的仪式,一次是他们结合的时候,另一次是他们离开塔(退役/死亡)的时候。结合仪式由一位资深的向导与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立死亡精神链接;告别仪式则由退役者/死者最好的朋友主持,感谢他们所作出的贡献,并给予他们相应的荣誉。

      向导素/信息素 Pheromone 可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就可以把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会激励避免去塔登记,他们大多数会用自己的能力将自己隐藏起来。向导素还可以用于暂时稳定哨兵的情绪。如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。

      神游Fugue 当哨兵把注意力完全集中在五感的其中之一时,他们就没办法再关注周围除去目标外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界是去联系。这种时刻他们无法感知危险,打量哨兵因此而死亡。感官神游:一种出现在未结合哨兵群体中的病症,由于长期没有向导替他们做精神梳理,所以导致他们容易陷入感知中迷失自我。发作时间不定,患有神游症又不能与向导结合的哨兵基本上算是废了。

      屏障 Shield 精神力形成的一种保护性质的隔膜,是哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒,能够将哨兵的无感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。向导在这方面比哨兵擅长的多,他们可以随意开启或关闭自己的感知大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏蔽削弱或隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。

      精神图景Mind-scope 哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。

      井 The Wel l 在某些文里被称为“灵魂黑洞”,陷入神游的哨兵或被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。从□□上来说没有死亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。

      狂化 Feral 哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也是最危险的,往往发生在他们的向导受伤或是被杀害的时候。

      混沌 Chaos 当向导被打量复杂的情感淹没或精神屏蔽被强行粉碎的时候可能发生的状况,并不像神游那么危险,指挥产生昏迷或自身感情紊乱。经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。

      白噪音 White noise 可以起到一定的辅助治疗作用(对精神系统疾病方面),听上去像是下雨、海浪拍打岩石或者风吹过树叶的沙沙声。例如流水和风扇的包围声,可以保护哨兵精密的感官。也可以将不架起屏障时对哨兵无害的声音统称为白噪音。

      共鸣炸弹出自《维多利亚时期哨兵和向导观察报告》,一种针对哨兵向导之间的精神联系的武器。

      小白片 Pills 特指向导素,模拟向导散发出来的信息素制成的特殊药物。可以安抚哨兵,尤其是对那些没有向导,或者是向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的第二仰仗。向导素可以免于哨兵暴露在无孔不入的信息素面前,也可以克制住他们因为结合热而失控的举动。

      场合

      塔 Tower 哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不太一样。塔的存在对于大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与体现价值的途径。

      圣所 Sanctuary隶属于塔管辖范围的机构,负责寻找正在觉醒的哨兵或向导,并将他们集合起来进行系统的培训教育。由于哨兵的数量往往大于向导,完成培训却一直无法照到合适向导的哨兵可以选择在向导素的帮助下独立执行任务,或者一直留在圣所直到找到为止。

      后勤部由普通人、后勤守卫、后勤伴侣组成的部门,主要负责运输、补给、武器装备研制、药品研制等后勤及科研工作,一般不会上前线或执行任务。

      静音室只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封笔的房间外铺设水管。一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途。例如:部分结合/强制结合将会在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行。也用于刚觉醒还没有屏障的哨兵居住。

      公会公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围比较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、C、D和S。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于比较棘手的政府委托。

      其他设定

      社会体制哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。哨兵和向导一旦经过确定,必须在伦敦塔登记,然后在16岁时必须送入伦敦塔受训三年,受训完成后可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由伦敦塔强制配对,丧偶哨兵和向导不在强制配对列表之中。受训完成后服役五年,服役地点可以是军队或者公会。服役期满可以自行选择继续留任还是退役。退役之后的哨兵和向导生活受到伦敦塔的严格監控,一是为了随时与伦敦塔保持联系,以备不时之需;二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。

      A.哨兵经过训练可以学会自主调节自己的听觉与视觉,然而没有向导的哨兵往往难以做到巧妙而迅速地调节自己的味觉、嗅觉与触觉。因为他们的感知力国强,所以会因过于刺激的味道而感到不适,或抓挠自己的身体直到皮开肉绽,一件质地粗糙的亚麻衬衫对他们来说会是噩梦。

      B.总体来说,挑战与占有在哨兵的天性中占据了相当大的比重,而遇事冷静自制的向导则往往担任着被保护的角色。当然这一点因人而异,因为也有被向导全方位严密保护着的哨兵在战场上冲锋陷阵的情况存在。但能够确定的是,强大的向导指挥服从于自己水平相当的哨兵,而越强大的哨兵也往往越青睐于和自己相配并拥有自我思想的向导,因为这会唤醒他们与生俱来的征服欲。

      C.哨兵与向导的能力与遗传因素基本无关,更倾向于一种特殊的基因变异。一位出色的哨兵可能来自于一个从未出现过这类人的家庭,而一对哨兵向导夫妇所养育的孩子也可能没有一个拥有特殊能力。

      D.精神向导可能是任何动物,比如擅长捕猎的狮子或者懂得隐藏气息的蝙蝠,各有长处。它们保留了这些动物的大部分习性。精神向导的死亡对于哨兵或向导来说是致命的,他们的精神图景可能崩塌,意识则永远在黑暗中飘荡。

      E.哨兵依赖向导,所以大多数哨兵会选择向导作为另一半。而未结合的向导是不用依赖哨兵的,可以与普通人结婚生子,但这种状况由于向导数量少于哨兵而几乎不存在。但不排除野生向导不愿与哨兵结合而选择普通人的情况。而没有适合向导的哨兵大多数会选择与另一位哨兵共度余生,塔会定期为这类哨兵提供精神疏导。

      F.哨兵和向导之间有匹配度的存在。

      G.哨兵在向导死亡或链接被切断时会一定几率会陷入永夜,这些状况类似于植物人,有被唤醒的几率。

      H.强大能力的向导(首席向导)可能会拥有大规模削弱哨兵感官的力量。

      I.尚未完全觉醒的哨兵可以通过某些手段进行强制觉醒。

      J.非本人是可以看出哨兵向导之间是否结合,哨兵与向导结合前后向导素会有不同,包括两人之间精神链接和江流的方式。但结合之后,思想产生了共鸣,也不是完全没有隐私存在。当一方不愿被对方感知时,另一方不可强行探知。

      K.精神向导是拥有自主意识的。

      L.女哨兵与男向导都是比较少见的。

      M.哨兵向导关系中:双胞胎/血亲/家族的哨兵向导(一般是精神结合)的契合率比普通哨兵向导的结合关系的契合率更高。

  • 作者有话要说:  哨兵向导设定相关内容整理
    包括一设二设 内容来自96年开始的季播剧《The Sentinel》、相关欧美小说以及百度贴吧

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